MDJ UNITED · CONCEPT SURVIVAL

SAW

Treize joueurs. Dix pièces. Des choix, des sacrifices et un seul survivant.

« Je veux jouer à un jeu. »

Dossier 01Fiche du concept

CréateursBarx et Gilgropkt
Joueurs13 joueurs
Durée1 h à 1 h 30
Niveau MDJ1
Difficulté animationMoyenne
Préparation30 minutes
UtilisationLibre
FormatSurvival / Fun
PlateformesDiscord · LGEL historique
PalmarèsOui
PépitesOui
Mise en page originaleBarx / Candiep

Enregistrement retrouvéLe concept

Samedi, 20 h. Vous rejoignez vos amis pour une soirée d’anniversaire organisée dans le château de la ville. L’alcool coule à flots, la fête bat son plein… peut-être un peu trop.

Votre corps se dérobe. Les dernières images troublées que vous distinguez sont celles des autres invités qui s’effondrent à leur tour.

Vous vous réveillez à 7 h 12 dans une pièce à peine éclairée. Douze autres personnes sont là. Sur le mur, un avertissement : « Seul le sacrifice vous sauvera. Un seul survivra. »

Tout au long de la partie, les épreuves permettent d’accumuler des points de bravoure. Prendre un risque peut rapporter gros, mais peut aussi provoquer une élimination immédiate.

À la fin, les morts attribuent un point de bravoure au finaliste de leur choix. Parmi les trois derniers candidats, le joueur totalisant le plus de points devient l’unique survivant.

ProtocoleRègles générales

  1. Une série d’épreuves se succède jusqu’au conseil ultime, auquel accèdent trois joueurs.
  2. Après son élimination, un joueur choisit certains paramètres de l’épreuve suivante pour les survivants.
  3. Lors du conseil ultime, les éliminés accordent chacun un point bonus au finaliste de leur choix.
  4. Un joueur éliminé ne doit pas quitter sans avoir transmis les choix nécessaires. S’il ne reste pas jusqu’à la fin, il fournit aussi un classement de ses cinq survivants préférés.

Niveau -10Parcours des survivants

01PIÈCE 113 survivants · 4 variantesACCÉDER

PIÈCE 1 (13 joueurs) : N'oubliez pas les paroles | Pièce sans Amis | Le Scrabble | Répétez aprés MOI !

01N'oubliez pas les parolesouvrir
JIGSAW

Vous voici devant votre première épreuve. Dans cette salle équipée de micros, vous n'allez pas composer le prochain tube de l'année, mais vous allez devoir sacrifier l'un des vôtres. Munissez-vous chacun d'un casque et d'un micro et préparez vous !

Règle du jeu

Un passage de musique va être affiché, à vous de complétez les __ ____ par les bons mots.

Points de bravoure

1 point pour la personne ayant complété les bonnes paroles et 2 points pour le voisin ayant été sauvé.

02Pièce sans amisouvrir
JIGSAW

Bievenue devant votre première épreuve! C'est ici que vous allez créer vos premières affinités. J'espère pour vous que vous avez la côte, sinon vous finirez pendu.

Règle du jeu

Des questions de culture générale seront posées. Le premier à répondre correctement se qualifie pour la pièce suivante avec deux joueurs de son choix. Le joueur n'ayant pas été choisi se verra disqualifié.

Points de bravoure

Deux points seront accordés aux deux derniers sauvés et un à celui qui a répondu à la dernière question.

03Le Scrabbleouvrir
JIGSAW

Vous voulez jouer à un jeu ? Eh bien ! C'est ce que nous allons faire ! Approchez-vous de la table, installez-vous tous sur une des 13 chaises. Au centre de la table, j'ai mis des lettres du fameux jeu du Scrabble. À vous de trouver le plus long mot à former.

Règle du jeu

Je vais vous donner une liste de lettres, vous aurez 20 secondes pour former le mot le plus long avec le plus de lettres possible. À la fin des 20 secondes, la personne qui aura formé le plus long mot (le plus rapide en cas d'égalité) devra éliminer un de ses voisins. Une seule proposition acceptée.

Points de bravoure

1 point pour celui qui a formé le mot le plus long et son voisin survivant, 2 points.

04Répétez aprés moiouvrir
JIGSAW

Vous voici dans la première des salles, il va vous falloir être très attentifs à ce que je vais vous dire, car sinon, cela risque peut-être de vous être fatal ! Alors ouvrez grand vos oreilles !

Règle du jeu

Je vais vous parler. Pour chaque mot qui sera en majuscule, vous devrez le recopier intégralement (le tout en majuscules ne sera pas accepté). Le premier de chaque mot se qualifie. La dernière personne sera tuée.

Points de bravoure

La dernière personne à se qualifier gagne 3 points. L'avant-dernière aura 2 points tandis que l'antépénultième aura 1 point.

02PIÈCE 212 survivants · 4 variantesACCÉDER

PIÈCE 2 (12 joueurs) : La combinaison mortelle | Le passe-passe Boum | Le juste nombre | Ne le jugez pas

01La combinaison mortelle !ouvrir
JIGSAW

Maintenant, passons à la seconde épreuve. Vous voici dans la deuxième pièce. Au fond de celle-ci, vous trouverez une porte. Cette-dernière est vérouillée par un digicode. Le seul moyen d'accéder de l'autre coté : trouver la bonne combinaison. Mais cela aura un coût, une perte humaine, pour la survie.

Règle du jeu

Vous allez chacun votre tour tenter une combinaison formée d'une lettre A ou B et d'un chiffre 1, 2 ou 3. Le premier qui trouve la bonne combinaison (choix du dernier mort) fait exploser la porte et libère le passage. Mais ce joueur explosera aussi.

Points de bravoure

Chaque joueur ayant donné une combinaison commençant par la même lettre que la bonne combinaison recevra 1 point de bravoure.

Liste des combinaisons

A123/A132/A213/A231/A321/A312/B123/B132/B213/B231/B321/B312.

Appel au mort

Merci de me communiquer quelle combinaison fait exploser la porte et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

02Le passe-passe Boum !ouvrir
JIGSAW

Maintenant, passons à la seconde épreuve. Vous voici dans la deuxième pièce. Pour accéder à la pièce suivante, il vous faudra sacrifier l'un des vôtres en lui refilant la bombe avant qu'elle n'explose.

Règle du jeu

A mon TOP, vous allez devoir passer la bombe en citant/bippant une personne, cette dernière devra également citer une personne pour lui passer la bombe et ainsi de suite jusqu'à l'explosion.

Points de bravoure

3 points pour celui qui s'est débarrassé de la bombe en dernier, 2 points pour l'avant dernier et 1 point pour l'antépénultième.

Appel au mort

Merci de me communiquer la durée de la bombe (entre 15 et 60 secondes) et de me citer le premier joueur qui aura la bombe.

03Le juste nombre !ouvrir
JIGSAW

Félicitations à vous douze, vous avancez doucement mais sûrement. Passons dès à présent à la seconde épreuve. En fouillant les poches de notre camarade sacrifié, j'ai trouvé un bout de papier. Dessus, il y avait un nombre à 4 chiffres. À vous de le deviner pour survivre.

Règle du jeu

À tour de rôle , vous allez proposer un chiffre. Je vous dirais si le nombre à trouver est au-dessus ou au-dessous. Une fois le nombre trouvé, le joueur se trouvant avant celui qui à énoncé le bon nombre mourra.

Points de bravoure

3 points pour la personne qui a trouvé le bon chiffre, 2 points pour le suivant et 1 points pour celui d'après.

Appel au mort

Merci de me communiquer un chiffre compris entre [1000 et 9999] et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

04Ne le jugez pas !ouvrir
JIGSAW

Maintenant, vous voici devant une nouvelle épreuve ! Parmi vous se cache un bouc-émissaire. Cepandant vous ne devrez en aucun cas lui faire du tort, sinon je vous tranche la tête.

Règle du jeu

À tour de rôle, vous allez voter une personne (auto-vote possible). Il ne faudra pas voter la personne que le mort aura choisi comme étant le bouc-émissaire. Une fois que tout le monde aura voté, je vous dévoilerais le nom de ce martyr. La personne l'ayant voté mourra.

Points de bravoure

2 points pour chaque personne ayant voté un des deux voisins du bouc-émissaire.

Appel au mort

Merci de désigner qui sera le bouc-émissaire et qui est le premier à passer (puis ordre liste). .

03PIÈCE 311 survivants · 5 variantesACCÉDER

PIÈCE 3 (11 joueurs) : L'erreur préjudiciable | Le nombre qui tue | Le résultat fatal | Rip l'alphabet | Ne criez pas trop fort !

01L'erreur préjudiciable !ouvrir
JIGSAW

Jusque là, vous n'avez commis aucune erreur. Voyons maintenant qui de vous va commettre l'irréparable !

Règle du jeu

Je vais vous poser une consigne sous la forme de "citez-moi". Vous aurez 10 secondes maximum à l'intitulé de la question pour donner une seule réponse. Celui ou celle qui se trompe ou bien qui donne une réponse déjà citée sera sacrifié(e) (si personne ne s'est trompé, le dernier à avoir poster est éliminé)

Points de bravoure

Le premier à répondre gagne 1 point, la personne qui a créé le doublon ou bien celle juste avant la réponse erronée gagne 2 points. (les points peuvent se cumuler)

02Le nombre qui tue !ouvrir
JIGSAW

Vous voulez jouer à un jeu ? Vous allez jouer avec des nombres ! Ne vous en approchez pas trop ! Les nombres peuvent faire très mal ! Mouahahahah !

Règle du jeu

Le dernier mort va choisir un nombre entre [0 et 100], à tour de rôle, choisir un nombre.

Points de bravoure

Le joueur le plus proche (ou les 2 en cas d'égalité) recevra 2 points, le deuxième (ou les) recevra un point.

Appel au mort

Merci d'annoncer un nombre entre [0 et 100] et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

03Le résultat fatal !ouvrir
JIGSAW

13 joueurs - 2 morts = 11, simple soustraction. Je vais pour cette 3ème épreuve tester votre rapidité à calculer.

Règle du jeu

Je vais vous poser un calcul plutôt simple. A vous de trouver le résultat.

Particularité

Une fois le résultat trouvé, on additionnera les chiffres de ce résultat jusqu'à ce qu'il soit inférieur à 11. Ce nombre sera appelé x. Je compterai x personnes sous celle qui a trouvé le résulat. Cette-dernière sera éxécutée. Exemple: 37 x 12 = 444 ; donc 4 + 4 + 4 =12 (pas < 11) donc 1+ 2 =3, le 3eme joueur de la liste après celui qui a répondu est éliminé.

Points de bravoure

Le joueur qui trouve le résultat gagne 1 point. Les deux voisins de l'éxécuté gagneront, eux, 2 points.

04Rip l'alphabet !ouvrir
JIGSAW

Vous voulez jouer à un jeu ? Vous allez jouer avec des lettres ! Ne vous en approchez pas trop ! Une lettre peut faire très mal ! Mouahahahah !

Règle du jeu

Le dernier mort va choisir une lettre de l'alphabet. À tour de rôle , vous allez choisir une lettre. Le premier qui choisi la même lettre sera condamné.

Points de bravoure

2 Points pour les lettres voisines. (Exemple : lettre maudite C. B et D gagnent 2 points). Si aucune des lettres n'a été dite au moment où la lettre maudite est sortie , personne n'a de points. (points cumulables pour une même personne)

Appel au mort

Merci d'annoncer une lettre de l'alphabet et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

05Ne criez pas trop fort !ouvrir
JIGSAW

Bienvenue dans cette 3ème salle ! Il y fait sombre, non ? Normal ! Notre cher Malozorey n'aime pas la lumière, d'ailleurs il n'aime pas beaucoup le bruit non plus, alors méfiez-vous, ou vous risquez d'y laisser votre peau !

Règle du jeu

Vous allez devoir, ou non, spammer le chat du jeu. Le dernier mort criera "STOP" à tout moment. Le premier a avoir parlé après le STOP mourra dévoré.

Points de bravoure

+ 3 points pour la personne ayant parlé juste avant le STOP, 2 points pour l'avant dernière, et 1 point pour l'antépénultième. (points cumulables pour une même personne)

04PIÈCE 410 survivants · 5 variantesACCÉDER

PIÈCE 4 (10 joueurs) : Le pont fragile | L'instrument fatidique | Les tests des réflexes | Le tombeau Égyptien | Les boissons de Jigsaw

01Le pont fragileouvrir
JIGSAW

Vous voici enfin dehors, mais pas pour longtemps ! Si vous êtes ici, c'est simplement pour accéder à la salle suivante, qui se trouve de l'autre coté de ce pont. Je l'ai construit il y a 40 ans, il n'est donc plus trop en état...

Règle du jeu

Le dernier mort va décider du premier à traverser le pont. Une fois passé vous devrez annoncer qui sera le prochain. Lors du dernier passage, le pont s'écroulera.

Points de bravoure

3 points pour le dernier à avoir traversé, 2 pour l'avant-dernier et 1 pour l'antépénultième.

Consigne

Une fois passé, auto-vote + annonce du prochain.

02L'instrument fatidiqueouvrir
JIGSAW

Je vais vous faire une révélation, je suis fan de musique classique. Ici, vous allez devoir jouer un morceau pour moi. À vous de choisir le bon instrument ! Car je n'apprécierai pas que l'un de vous joue faux.

Règle du jeu

Le dernier mort va trafiquer un des instruments de musique. À tour de rôle, vous allez choisir un des instrument. Une fois tous les instrument choisis, je vous dévoilerais le mauvais.

Liste des instruments

Trompette, Trombone, Tuba / Clarinette, Flûte, Hautbois / Violon, Contrebasse / Grosse Caisse, Batterie

Points de bravoure

+2 pour ceux ayant choisi un instrument de la même famille que celui trafiqué. Les différentes familles sont séparées par des / : cuivre, bois, cordes et percussions.

Appel au mort

Merci de me communiquer quel instrument est trafiqué et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

03Test des réflexesouvrir
JIGSAW

Jusque là, vos réflexes n'ont pas vraiment été mis à l'épreuve. Vous allez donc devoir vous y mettre.

Règle du jeu

Je vais vous soumettre à une série d'épreuves ( par exemple, voter le plus rapidement un joueur, bipper le plus rapidement un joueur ou encore tout simplement écrire une lettre de l'alphabet ou un chiffre le plus rapidement possible). Le premier à réussir l'épreuve est qualifié et s'autovote. On recommence ensuite avec les autres. Le dernier est éliminé.

Points de bravoure

La dernière personne à se qualifier gagne 3 points. L'avant-dernière aura 2 points tandis que l'antépénultième en aura 1.

04Le tombeau Égyptienouvrir
JIGSAW

Un petit voyage en Égypte pour cette quatrième pièce ! Malheureusement, vous avez divagué et êtes entrés dans un tombeau Égyptien. Vous n'êtes pas vraiment les bienvenues...

Règle du jeu

10 objets Égyptiens sont situés dans le tombeau, et le dernier mort va pouvoir en maudire un. Vous disposerez de 1 minute de débat pour voter un joueur (Auto-vote interdit). Pour chaque vote reçu, le joueur choisira un des objets. Le choix des objets se fera à l'issue des votes dans l'ordre de la liste.

Liste des objets

Sceptre Flagellum / Sceptre Heka / Croix Ankh / Piler Djed / Noeud d'Isis / Noeud Tit / Oeil Oudjat / Le Scarabée / Les Vases Nou / Le Sema-Taouy

Points de bravoure

+1 point pour chaque objet récupéré.

Appel au mort

Merci de désigner l'objet maudit

05Les boissons de Jigsawouvrir
JIGSAW

Avez-vous soif ? Moi très ! Ça tombe bien, dans cette quatrième épreuve, vous devrez boire. Malheureusement, je pense avoir égaré du poison dans l'un des verres...

Règle du jeu

Sur la table, 10 verres sont disposés. 5 contiennent de l'eau, et les 5 autres un sirop sauf qu'un sirop est empoisonné. À tour de rôle , vous allez devoir choisir entre un verre d'eau ou un verre de sirop. Celui qui buvra le verre contenant du poison, choisi par le dernier mort, mourra sur le champ. Liste des sirops: Sirop de Menthe/Sirop de Grenadine/Sirop de Fraise/ Sirop d'Orgeat/ Sirop de Pêche

Points de bravoure

+2 points pour chaque personne ayant pris un verre de sirop.

Appel au mort

Merci de désigner le verre de sirop empoisonné qui est le premier à passer (puis ordre liste).

05PIÈCE 59 survivants · 4 variantesACCÉDER

PIÈCE 5 (9 joueurs) : Bombe à retardement | Colore la mort | Le repas empoisonné | La pièce remplie de gaz !

01Bombe à retardementouvrir
JIGSAW

Bienvenue dans cette cinquième pièce, loin d'être facile ! Vous devrez être rigoureux si vous souhaitez rejoindre la prochaine... Placez-vous tous en cercle, je vous prie !

Règle du jeu

Une bombe à retardement sera confiée à un joueur choisi par le dernier mort. Une question du type "Citez moi" sera alors posée. Pour se débarrasser de la bombe, chaque joueur devra donner une réponse phonétiquement correcte, et pourra passer la bombe à son voisin (ordre de la liste). Le premier qui brisera la chaine en parlant alors que ce n'est pas son tour ou en donnant une réponse erronée ou déjà donnée fera immédiatement exploser la bombe. Sinon c'est le timer de la bombe donné par le mort, entre [20 à 60] secondes qui fera exploser dans les bras du joueur.

Points de bravoure

Le dernier joueur à avoir donné une réponse correcte avant l'explosion gagne 2 points, et l'avant-dernier 1.

Appel au mort

Merci d'annoncer le joueur qui débutera ainsi qu'un temps entre [20 et 60] secondes.

02Colore la mortouvrir
JIGSAW

Vous ne vous sentez pas bien ? Avancez au centre de la pièce. Vous y trouverez des seringues de couleurs contenant des vitamines. À vous voir tous, vous en avez bien besoin. Cependant, une seringue contient un poison mortel que j'ai malencontreusement confondu avec le pot de vitamines, oups !

Règle du jeu

À tour de rôle, vous allez injecter le contenu d'une seringue à un joueur de votre choix, qui fera de même avec un autre, jusqu'à ce que vous ayez tous reçu une dose. Après quelques minutes, le poison fera effet, et ce sera la fin pour l'un d'entre vous. Culpabiliserez-vous d'avoir donné la mort en seringue à l'un des vôtres?

Liste des couleurs

Bleu / Rouge / Vert / Jaune / Violet / Orange / Noir / Marron / Gris

Points de bravoure

Le joueur ayant injecté la seringue mortelle remporte 2 points.

Appel au mort

Merci de donner la couleur de la seringue empoisonnée et le premier joueur.

03Le repas empoisonnéouvrir
JIGSAW

Pour vous féliciter d'avoir survécu jusque là, je vous ai préparé un festin de roi ! Mais il se peut que du poison traine...

Règle du jeu

Vous serez répartis en équipes de 3 (ordre de la liste). Je poserai une question de rapidité pour que les équipes choisissent entre Entrée / Plat / Dessert. Le dernier mort aura préalablement choisi une partie du repas à empoisonner. Les 3 joueurs ayant choisi la mauvaise partie du repas devront choisir leur plat entre 3 propositions. Celui qui mange le plat empoisonné mourra.

Liste des plats

Entrées : Salade de Riz, Quiche Lorraine, Oeufs Mimosa

Note

Plats chauds : Steak Frites, Boeuf Bourgignon, Fondue Savoyarde

Note

Desserts : Glace, Mousse au Chocolat, Crème Brûlée

Points de bravoure

+2 pour les joueurs ayant survécu à la seconde partie de l'épreuve.

04La pièce remplie de gaz !ouvrir
JIGSAW

Hahahaha ! Je vous ai enfermé dans un de ces fameux gazodromes. La seule sortie possible est par ce tourniquet, placé après les sorties de gaz. Qui de vous ne l'atteindra jamais ?

Règle du jeu

Le tourniquet ne laisse passer qu'une seule personne à la fois, et se bloque après le 8ème passage. Plus tard vous passerez, plus de points vous gagnerez. Au TOP du MDJ, vous devrez vous auto-voter pour passer au tourniquet ! La dernière personne à se voter se verra périr asphyxiée. Si au bout de 30 sec, il reste encore des personnes qui ne se sont pas votées, ces personnes ne marqueront pas de points (les points iront aux précédents) et le mort choisira la victime parmi celle-ci.

Points de bravoure

La 8ème personne passée gagnera 3 points, la 7ème 2 et la 6ème 1.

06PIÈCE 68 survivants · 5 variantesACCÉDER

PIÈCE 6 (8 joueurs) : La trappe maudite | Le labyrinthe | Les binômes | Les coffres-forts | Le chantier de mines

01La trappe mauditeouvrir
JIGSAW

J'avoue avoir une affection pour les animaux...surtout les requins ! Ceux-ci sont affamés, et se font un plaisir de recevoir le plus malchanceux d'entre vous sous une de ces 8 trappes !

Règle du jeu

Les 8 trappes formant un cercle se présentent devant vous. Chacun de vous devra se placer sur l'une d'elles. Une fois tous placés, j'actionnerai la manivelle, et la trappe menant aux requins choisie préalablement par le dernier mort s'ouvrira.

Points de bravoure

Les 2 joueurs placés sur les trappes entourant celle ouverte gagnent 2 points.

Appel au mort

Merci de me communiquer le numéro de la trappe (1 à 8 ) menant aux requins ainsi que le premier joueur à passer (puis ordre de la liste).

02Le labyrintheouvrir
JIGSAW

Félicitations ! Euh, non. Je ne vous félicite pas. VOUS avez injustement sacrifié des vies humaines sous prétexte que VOUS souhaitiez vivre. Cela n'est pas digne d'un Homme. Mais comme je vous l'ai dit, seulement l'un d'entre vous obtiendra le pardon. Passon dès à présent à la sixième épreuve, celle du labyrinthe !

Règle du jeu

Le dernier mort choisira une série de 8 directions. À tour de rôle, vous entrerez dans le labyrinthe et vous choisirez une direction : à droite ou à gauche. Vous avez donc une chance sur deux. Une question de rapidité sera posée pour déterminer le premier joueur puis il choisira parmi les volontaires. Dès lors qu'une personne se trompe de direction, elle mourra et permettra aux autres de passer à l'épreuve suivante.

Points de bravoure

+3 pour chaque joueur passé avec succès !

Appel au mort

Merci de me communiquer les 8 directions menant à la sortie. Exemple : DGGDGDDD

03Les binômesouvrir
JIGSAW

Félicitations ! Euh, non. Je ne vous félicite pas. VOUS avez injustement sacrifié des vies humaines sous prétexte que VOUS souhaitiez vivre. Cela n'est pas digne d'un Homme. Mais comme je vous l'ai dit, seulement l'un d'entre vous obtiendra le pardon. Passons dès à présent à la sixième épreuve, celle des binômes !

Règle du jeu

Vous allez être séparés en 4 binômes (selon la liste). Des questions seront posées. Le premier binôme à deux points désignera un binôme qui restera dans la pièce. Les autres seront sauvés. Une énigme sera alors posée au binôme restant. Celui qui répondra en premier pourra rejoindre les autres joueurs, l'autre mourra.

Points de bravoure

+1 pour le binôme qui aura remporté la première partie de l'épreuve, +2 pour celui qui a échappé à la mort de peu.

04Les coffres-fortsouvrir
JIGSAW

Savez-vous comment s'ouvre une pièce ? Avec une clé bien sûr ! J'espère pour vous que vous tomberez sur l'une d'entre elles...

Règle du jeu

Il y a 8 coffres-forts : 4 des coffres contiennent une clé de sortie. Leur emplacement est choisi par le dernier mort. Les joueurs ayant les 4 clés sont qualifiés. Les autres vont à la salle de coffre suivante, qui contient 4 nouveaux coffres-forts dont deux avec des clés. Le dernier mort les placent. Les joueurs les ayant reçues sont qualifiés. Les deux derniers joueurs se retrouvent devant les deux derniers coffres. Un des deux contient la dernière clé placée par le mort. Celui qui trouve la dernière clé se qualifie !

Points de bravoure

+1 point pour chaque coffre ouvert vide.

Appel au mort

Merci de placer 4 clés dans les 8 premiers coffres, 2 clés dans les 4 suivants et 1 clé dans les deux derniers.

05Le chantier de minesouvrir
JIGSAW

Pour cette sixième pièce, vous voici devant une épreuve EXPLOSIVE où votre bravoure sera mise à l'épreuve. Vous aller emprunter mes merveilleux chemins, contenant des mines ou non, factices ou explosives.

Règle du jeu

Je vais vous annoncer les 4 chemins sur les 10 qui contiennent une mine. Un seul chemin contient des mines explosives. Un passage sur une mine factice vous rapportera 2 points. Lorsque quelqu'un passe sur la mine explosive, il meurt et vous passez tous à l'épreuve suivante. Cependant si les 8 joueurs sont passés avec succès, une question de rapidité sera posée, le vainqueur designera son chemin (parmi les 2 restants) et le chemin d'un de ses adversaires.

Points de bravoure

+2 points pour chaque personne ayant pris le chemin contenant des mines factices (et +2 pour la personne ayant survécu à la deuxième partie de l'épreuve eventuellement)

Appel au mort

Choisir les emplacements des 3 mines factices et celle qui explose ( 1 à 10) et désigner le premier joueur (puis ordre de la liste).

07PIÈCE 77 survivants · 4 variantesACCÉDER

PIÈCE 7 (7 joueurs) : Le gardien aux questions | Le nain tueur | Le jour maudit | La fonderie

01Le gardien aux questionsouvrir
JIGSAW

Bienvenue dans cette septième pièce ! Vous vous retrouvez confrontés à mon meilleur gardien. Je suis sûr qu'il s'occupera merveilleusement bien de vous.

Règle du jeu

Le gardien surveille la porte suivante. 6 questions seront posées, il fera passer un joueur à la fois (le plus rapide à répondre à sa question). Le dernier de vous 7 ne passera pas, et sera condamné à mourir, rué de coups par le gardien.

Points de bravoure

Le dernier à passer remporte 3 points, l'avant-dernier 2 points et l'antépénultième 1 point .

02Le nain tueur ( Tyrionl )ouvrir
JIGSAW

Eh bien, vous êtes à la moitié des épreuves ! Celle qui vous attend va vous replonger dans votre enfance. Vous voyez ces costumes ? Ce sont bien ceux des 7 nains ! Vous les incarnerez. Cependant, l'un deux n'est pas vraiment le bienvenue...

Règle du jeu

À tour de rôle, vous allez choisir un des 7 nains. L'un d'entre eux, choisi par le dernier mort, est le nain tueur. Le vivant l'ayant choisi meurt. Le premier à répondre à une question choisit son costume en premier, puis ordre de la liste.

Liste des nains

Prof / Atchoum / Dormeur / Grincheux / Joyeux / Timide / Simplet

Points de bravoure

Le premier a passé remporte 2 points, le second 1 point.

Appel au mort

Merci de désigner le nain tueur.

03Le jour mauditouvrir
JIGSAW

Savez-vous quel jour sommes-nous ? Depuis combien de temps vous vous entretuez ? Haha, là n'est pas le sujet. Remémorez-vous bien les 7 jours de la semaine, car vous en aurez besoin.

Règle du jeu

Le dernier mort choisira un jour de la semaine qu'il maudira. Il désignera ensuite un vivant qui choisira un jour de la semaine, puis désignera un autre vivant qui en choisira à un son tour, ect. Le joueur ayant choisi le jour maudit sera tué.

Liste des jours

Lundi / Mardi / Mercredi / Jeudi / Vendredi / Samedi / Dimanche

Points de bravoure

+2 pour les joueurs ayant choisi le mercredi ou un jour du week-end. Vive les fainéants !

Appel au mort

Merci de désigner le jour maudit ainsi que le premier joueur à passer (puis choix du joueur).

04La fonderieouvrir
JIGSAW

Il est temps de vous faire goûter de la chaleur pour cette septième pièce. Ce n'est sûrement pas une des 7 merveilles du monde !

Règle du jeu

Les joueurs vont, chacun leur tour, se placer sous la marmite de fer qu'ils vont faire chauffer, en montant la température de x°. Une fois le métal arrivé à ébullition, c'est-à-dire 2862°, la marmite se déversera sur le joueur qui aura dépassé le contenu. Le dernier mort va programmer la température initiale de la marmite, entre [0 et 2850°]. Une question de rapidité déterminera la première personne à faire monter la température.

Points de bravoure

Les trois personnes encore en vie ayant le plus fait monter la température gagne respectivement 3, 2 et 1 points.

Appel au mort

Merci de désigner la température initiale entre [0 et 2850°]

08PIÈCE 86 survivants · 5 variantesACCÉDER

PIÈCE 8 (6 joueurs) : La roulette russe | Le quizz de l'horreur | Les 3 portes | La bonne combinaison | La salle des cochons voraces !

01La roulette russeouvrir
JIGSAW

Vous voici dans la 8ème pièce ! Êtes-vous chanceux ? Vous en aurez bien besoin ici !

Règle du jeu

Il y a un pistolet sur la table. Il contient 1 seule balle parmi les 6 emplacements du barillet. Un de vous devra être sacrifié. Le dernier mort choisira l'emplacement. Une question de rapidité sera posée pour déterminer le premier joueur à prendre le pistolet (emplacement 1), si celui ci ne meurt pas il donne le pistolet à la personne de son choix et ainsi de suite jusqu'à la mort de quelqu'un.

Points de bravoure

Le premier courageux reçoit 2 points, le suivant 1 point.

Appel au mort

Merci de me communiquer l'emplacement de la balle.

02Le quizz de l'horreurouvrir
JIGSAW

Connaissez-vous les films d'horreur ? Non ? Eh bien vous devriez ! Car la culture fait aussi partie de votre rédemption.

Règle du jeu

Les joueurs vont être répartis en 3 binômes (ordre de la liste). Je vais poser une question sur le thème des films d'horreur. Le premier à répondre qualifie son duo pour l'épreuve suivante. Pareil pour la seconde question. Les deux derniers répondront à une ultime question. Celui ayant répondu correctement survivra, l'autre mourra.

Points de bravoure

+2 pour le survivant lors de la dernière question, +1 pour les qualifiés de la deuxième question.

03Les 3 portesouvrir
JIGSAW

Nous arrivons dans une salle ou nous apercevons 3 petites portes et une grande porte. Sur celle-ci est noté : les 3 meilleurs d'entre vous pourront accéder à la prochaine salle en prenant cette porte, mais les 3 autres devront emprunter une des petites portes... Malheureusement derrière l'une ce celles-ci , se cache une pièce remplie de serpents et d'araignées voraces.

Règle du jeu

Une question sous la forme "Citez moi..." (avec plusieurs réponses possibles) sera posée, si une réponse est déjà donnée,il vous en faudra une autre. Les 3 premiers joueurs ayant correctement répondu passeront par la grande porte. Les 3 autres devront choisir entre la porte de gauche, du milieu et de droite. Le dernier mort aura préalablement choisi la porte menant aux serpents et araignées.

Points de bravoure

+2 pour ceux ressortis vivants du choix des 3 portes.

Appel au mort

Merci de me communiquer la porte qui mène aux serpents et araignées.

04La bonne combinaisonouvrir
JIGSAW

Êtes-vous bons en devinettes? J'espère que vous pouvez faire confiance à votre instinct, car dans cette huitième pièce, il sera votre seul guide.

Règle du jeu

Le dernier mort choisira une combinaison de 3 chiffres (qui peuvent être identiques). Il désignera ensuite un joueur qui commencera. Ce joueur donnera une combinaison de 3 chiffres. Le MDJ lui dira si il y a 0, 1, 2 ou 3 chiffres bien placés.Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur trouve la même combinaison que le mort. Celui qui trouve la bonne combinaison tue son voisin du dessous. Exemple: si le code est 225, et que le joueur dit 332, le MDJ lui dit qu'il n'a aucun chiffre de correct. Mais si il dit 232, il lui dit qu'il en a un.

Points de bravoure

+2 points pour celui qui trouve la bonne combinaison, +1 pour le voisin du dessus.

Appel au mort

Merci de me donner une combinaison de 3 chiffres et le premier joueur (puis ordre de la liste).

05La salle des cochons voraces !ouvrir
JIGSAW

Ce qui vous attends, est bien plus dangereux encore que ce que vous venez de traverser ! Vous voyez ces deux enclos ? Eh bien, comme vous le remarquerez, dans le fond de l'enclos 1, une porte mène dirrectement à la salle suivante. L'enclos 2, lui, est doté d'une trappe, derrière laquelle une horde de cochons voraces n'attendent que vous.

Règle du jeu

Vous allez chacun votre tour (question de rapidité, puis ordre de la liste) choisir un des deux enclos ! C'est-à-dire un accès direct à la pièce suivante, ou tenter la bravoure en allant dans l'enclos n°2 ! Chaque enclos ne peut recevoir que 3 personnes. Une fois les 3 personne dans l'enclos aux cochons, j'ouvrirai la trappe au cochons. À mon signal, vous devrez alors sacrifier l'un de vous en le poussant vers les cochons, qui en feront en bon festion. Une fois qu'une personne aura deux votes sur elle, elle sera dévorée et les autres libres.

Points de bravoure

+2 points pour les deux personnes rescapées des cochons.

09PIÈCE 95 survivants · 5 variantesACCÉDER

PIÈCE 9 (5 joueurs) : Pays d'hors-la-loi | Le baril | Le bac à bravoure | La balance | La mort en boîte

01Pays d'hors-la-loiouvrir
JIGSAW

Vous voir galérer me refait ma journée ! Mais malheureusement, l a sortie n’est plus très loin. Vous êtes encore 5 en lice.

Règle du jeu

Le dernier mort cite un pays et désigne un survivant. Pour survivre, le joueur ne devra pas choisir le continent où se trouve le pays choisi par le mort, sous peine de le rejoindre. Il désignera le prochain joueur à choisir son continent, et ainsi de suite.

Liste des continents

Europe / Afrique / Asie / Amérique du Nord et Centrale / Amérique du Sud et Océanie

Points de bravoure

Si le joueur passe avec Europe, il gagne 2 Points et 1 point avec Asie ou Afrique.

Appel au mort

Merci de donner un pays et l e premier joueur à passer puis ordre de la liste.

02Le barilouvrir
JIGSAW

Vous vous retrouvez devant un mystérieux baril. Malheureusement, il est vide. Oui, je sais que vous avez soif !

Règle du jeu

Le dernier mort choisit un joueur qui sera le premier à jouer, puis ensuite ordre de la liste. Vous allez donc devoir, chacun votre tour, remplir le baril de 1, 2, 5 ou 10 litres. Le dernier mort remplira le baril de [0 à 75] litres. Celui qui fait donc déborder le baril, qui peut contenir au total 100 litres, meurt.

Points de bravoure

+2 points pour le joueur ayant rempli le plus le baril sans mourir, +1 pour le deuxième meilleur.

Appel au mort

Merci de remplir le baril entre [0 et 75] litres.

03Le bac à bravoureouvrir
JIGSAW

B ravo à vous ! Arriver jusqu'à la salle 9 vous offre un privilège inédit, grâce à ma grande bonté ! En effet, dans cette salle, vous allez avoir le privilège de choisir le nombre de points de bravoure que vous allez gagner si vous en sortez vivants.

Règle du jeu

Un jeu du petit bac vous sera proposé avec 3 thèmes obligatoires (et 2 addiitionnels) ainsi qu'une seule lettre. Le dernier de vous 5 qui aura répondu correctement sera éliminé du jeu. Mais si vous souhaitez avoir des points de bravoure, vous pouvez en avoir 1, ou 2 points en plus à condition de remplir 1 ou 2 thèmes supplémentaires. Ces thèmes supplémentaires seront en parenthèses, donc non obligatoires. Ceux qui ne sont pas entre parenthèses, eux, sont obligatoires. Exemple: LETTRE A / Prénom - Ville - Actrice (- Couleur - Pays)

Points de bravoure

+1 point de bravoure par bonne réponse à un des thèmes supplémentaires.

04La balanceouvrir
JIGSAW

É preuve mythique de la saga Saw, la balance. Vous n'alliez quand même pas passer à côté !

Règle du jeu

Les joueurs ont devant eux une balance. Celui qui aura le moins de poids sur sa balance à la fin de l'épreuve mourra dans d'atroces souffrance. Vous avez devant vous 5 sacs de poids, ayant respectivement 1, 3, 5, 7 et 10 kg. Au TOP du MDJ, en /tomdj, chaque joueur enverra la masse qu'il souhaite ramener sur sa balance. Si plusieurs joueurs choisissent la même masse, personne ne peut la prendre et donc ne ramène rien sur la balance. Ce même procédé est répété 4 fois avant le décompte final. Celui qui a le moins de poids meurt sur le champ (en cas d'égalité question de rapidité).

Points de bravoure

+2 pour le joueur ayant le plus de poids, +1 pour le second.

05La mort en boîteouvrir
JIGSAW

Vous voulez jouer ? J'ai des bombes si vous voulez, ça peut nous servir de ballon !

Règle du jeu

Le dernier mort va placer 3 bombes dans les 5 boîtes vides, et choisira un joueur qui prendra une de ces boîtes puis ordre de la liste. Les 2 joueurs ayant choisi les boîtes vides sont qualifiés. Dans la seconde partie de l'épreuve, le compte à rebours à commencé ! Le mort choisira en plus un temps entre [10 et 30] secondes, et un un premier joueur. Celui-ci devra alors pinger (@joueur) un des deux autres joueurs et ce jusqu'à la fin du timer bombe. Le dernier à être pingé avant explosion meurt.(ATTENTION le message "vous ne pouvez écrire le même message deux fois de suite" peut apparaitre, ajoutez alors un espace ou un point par exemple)

Points de bravoure

+1 aux joueurs ayant réussi la seconde partie de l'épreuve.

Appel au mort

Merci de placer les 3 bombes dans 3 des 5 boîtes et de choisir un joueur. / Merci de donner un temps entre [10 et 30] secondes, et un joueur.

10PIÈCE 104 survivants · 4 variantesACCÉDER

PIÈCE 10 (4 joueurs) : Le shifumi profané | La saison mortelle | Les 4 éléments | Les sacs à objets

01Le shifumi profanéouvrir
JIGSAW

Vous n'êtes plus que 4 ! Je serais dégoûté pour le mort à l'issue de cette épreuve...ou pas.

Règle du jeu

Le dernier mort va affronter le vivant de son choix dans un duel « pierre, feuille, ciseaux ». Si le vivant l’emporte, il survit (en cas d'égalité on recommence). Le mort choisit ensuite un autre mort qui défiera lui-même un autre vivant. Ainsi de suite jusqu'à la mort d’un vivant. Un joueur ayant réussi son duel ne peut être sélectionné à nouveau. Si tous les vivants réussissent le duel, le premier duelliste sera sacrifié !

Points de bravoure

Le premier défié remportera 2 points de bravoure, le second 1 point.

Appel au mort

Merci de me communiquer le premier joueur défié ainsi que votre choix de jeu (Pierre/Feuille/Ciseaux)

02La saison mortelleouvrir
JIGSAW

C'est quoi votre saison préférée ? Personnellement c'est l'hiver, les gens y sont le plus vulnérables... Mais je m'égare, vous voici plus qu'à 4 !

Règle du jeu

Le dernier mort choisit une date du calendrier. Celle-ci correspond à une saison, la saison mortelle. Les vivants choisissent chacun leur tour une saison (été, automne, hiver et printemps). Celui qui tombe sur la saison mortelle, meurt. Question de rapidité pour être le premier.

Points de bravoure

Les 2 vivants qui ont choisi une saison voisine à la saison mortelle gagnent 2 points de bravoure.

Appel au mort

Merci de me communiquer une date.

03Les 4 élémentsouvrir
JIGSAW

Dans cette salle, l'avant-dernière, les 4 derniers joueurs devront choisir de maîtriser un des 4 élements. Faites attention, c'est dangereux !

Règle du jeu

Le dernier mort choisira un des 4 éléments qu'il décidera de rendre inefficace. Les 4 joueurs feront un combat mortel, et celui qui n'aura plus de pouvoir, ne pouvant pas se défendre, sera tué.

Liste des éléments

Feu / Eau / Air / Terre

Points de bravoure

+2 pour celui qui ont pris l'Eau et le Feu, +1 pour l'Air et la Terre.

Appel au mort

Merci de me communiquer l'élément inefficace et le premier joueur (puis ordre de la liste).

04Les sacs à objetsouvrir
JIGSAW

Dans cette salle, l'avant-dernière, les 4 derniers joueurs auront l'occasion d'acquérir quelques petits objets utiles. Qui se douterait qu'une vulgaire brosse à dent pourrait avoir le pouvoir de tuer?

Règle du jeu

Vous avez en face de vous 10 objets. Vous avez également à votre disposition 4 sacs. Le 1er sac peut contenir un objet, le 2ème deux objets, le 3ème trois objets et le dernier quatre objets. Vous devrez, chacun votre tour, choisir un sac et le remplir au maximum avec les objets de votre choix. Un de ces objets, choisi par le dernier mort, est radioactif et, si vous le choisissez, il vous condamnera à une mort certaine.

Liste des objets

Brosse à dent / Couteau / Cuillère / Dentifrice / Dés / Fourchette / Gomme / Montre / Peigne / Stylo

Points de bravoure

1 poi nt pour le joueur encore vivant ayant pris le deuxième plus gros sac, 2 points pour le joueur encore vivant ayant pris le plus gros sac.

Appel au mort

Merci de me donner l'objet radioactif et qui choisi le premier son sac (puis ordre de la liste).

Dernière épreuveLe conseil ultime

Un seul
sortira

C haque joueur a accumulé un certain nombre de points de bravoure.

Maintenant, les morts vont pouvoir rajouter chacun un point bonus au joueur de leur choix, en /tomdj.

Celui qui aura le plus de points à la fin sera le seul vivant à sortir de tous les pièges. Les autres seront guillotinés.

Archives MDJPalmarès historique

PseudoVictoiresMeilleur score
Meilleur scoreTyrionl7
15Barx5
16Gilgropkt5
14Lafatablu5
15Elfenn5
14Hirohiime4
11Chreet3
16Cedpanda3
16Fraisounet3
15touffujoh5
14Sambrero3
13elmarginal3
12Minell3
11Léoctave3
10Victoriamo2
13Plut0n2
12Zelcrow2
12guigou572
9frija2
8Sbeaulieu1
14pimoousse1
13Victimized1
13dede19901
13Hesther1
12Serypheil1
12Alwaysinno1
11Poivrette1
11Ponyo6661
11Nairolf341
11Juv3ntino1
11Angenoir831
11Chatdefer1
11Neyross1
11Sbeaulieu1
11Marvert1
11Poivrette1
11Floche1
10apomuse1
10Faithope1
10Syphir1
10Clavio1
10Godel1
10Fotrot1
10Ambre01
9eclina1
9benchou1
9ripusa1
9Haiyla1
9Dhaule1
9Nexis1
9Candiep1
9Judie1
9Arizonaw1
8Skycott1
7Manulemal1
7Ladycapri1
7Nosta1
7Jammbo1
7Charleslra1
7darkenergy1
7Helenalone1
6Formosae1
Concept original : Barx et Gilgropkt · Présentation modernisée pour MDJ UNITED
PIÈCE 2 (12 joueurs) : La combinaison mortelle |  Le passe-passe Boum  | Le juste nombre | Ne le jugez pas  (Cliquez pour dérouler)

  PIÈCE 2 (12 joueurs) : La combinaison mortelle |  Le passe-passe Boum  | Le juste nombre | Ne le jugez pas  
         
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[Pièce n°2] : La combinaison mortelle !

[JIGSAW] : Maintenant, passons à la seconde épreuve. Vous voici dans la deuxième pièce. Au fond de celle-ci, vous trouverez une porte. Cette-dernière est vérouillée par un digicode. Le seul moyen d'accéder de l'autre coté : trouver la bonne combinaison. Mais cela aura un coût, une perte humaine, pour la survie.

[Règle du jeu] : Vous allez chacun votre tour  tenter une combinaison formée d'une lettre A ou B et d'un chiffre 1, 2 ou 3. Le premier qui trouve la bonne combinaison (choix du dernier mort) fait exploser la porte et libère le passage. Mais ce joueur explosera aussi.

[Points de bravoure] : Chaque joueur ayant donné une combinaison commençant par la même lettre que la bonne combinaison recevra 1 point de bravoure.

[Liste des combinaisons] : A123/A132/A213/A231/A321/A312/B123/B132/B213/B231/B321/B312.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer quelle combinaison fait exploser la porte et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

 
         
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[Pièce n°2] : Le passe-passe Boum !

[JIGSAW] : Maintenant, passons à la seconde épreuve. Vous voici dans la deuxième pièce. Pour accéder à la pièce suivante, il vous faudra sacrifier l'un des vôtres en lui refilant la bombe avant qu'elle n'explose.

[Règle du jeu] : A mon TOP, vous allez devoir passer la bombe en citant/bippant une personne, cette dernière devra également citer une personne pour lui passer la bombe et ainsi de suite jusqu'à l'explosion.

[Points de bravoure] : 3 points pour celui qui s'est débarrassé de la bombe en dernier, 2 points pour l'avant dernier et 1 point pour l'antépénultième.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer la durée de la bombe (entre 15 et 60 secondes) et de me citer le premier joueur qui aura la bombe.

 
         
  Nombre égal au quadruple de la somme des chiffres - Enigme Facile  

[Pièce n°2] : Le juste nombre !

[JIGSAW] : Félicitations à vous douze, vous avancez doucement mais sûrement. Passons dès à présent à la seconde épreuve. En fouillant les poches de notre camarade sacrifié, j'ai trouvé un bout de papier. Dessus, il y avait un nombre à 4 chiffres. À vous de le deviner pour survivre.

[Règle du jeu] : À tour de rôle , vous allez proposer un chiffre. Je vous dirais si le nombre à trouver est au-dessus ou au-dessous. Une fois le nombre trouvé, le joueur se trouvant avant celui qui à énoncé le bon nombre mourra.

[Points de bravoure] : 3 points pour la personne qui a trouvé le bon chiffre, 2 points pour le suivant et 1 points pour celui d'après.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer un chiffre compris entre [1000 et 9999] et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

 
         
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[Pièce n°2] : Ne le jugez pas !

[JIGSAW] : Maintenant, vous voici devant une nouvelle épreuve ! Parmi vous se cache un bouc-émissaire. Cepandant vous ne devrez en aucun cas lui faire du tort, sinon je vous tranche la tête.

[Règle du jeu] : À tour de rôle, vous allez voter une personne (auto-vote possible). Il ne faudra pas voter la personne que le mort aura choisi comme étant le bouc-émissaire. Une fois que tout le monde aura voté, je vous dévoilerais le nom de ce martyr. La personne l'ayant voté mourra.

[Points de bravoure] : 2 points pour chaque personne ayant voté un des deux voisins du bouc-émissaire.

[Appel au mort] : Merci de désigner qui sera le bouc-émissaire et qui est le premier à passer (puis ordre liste)..

 
         
PIÈCE 3 (11 joueurs) : L'erreur préjudiciable | Le nombre qui tue | Le résultat fatal | Rip l'alphabet | Ne criez pas trop fort !  (Cliquez pour dérouler)

 

PIÈCE 3 (11 joueurs) : L'erreur préjudiciable | Le nombre qui tue | Le résultat fatal | Rip l'alphabet | Ne criez pas trop fort !

         
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[Pièce n°3] : L'erreur préjudiciable !

[JIGSAW] : Jusque là, vous n'avez commis aucune erreur. Voyons maintenant qui de vous va commettre l'irréparable !

[Règle du jeu] : Je vais vous poser une consigne sous la forme de "citez-moi". Vous aurez 10 secondes maximum à l'intitulé de la question pour donner une seule réponse. Celui ou celle qui se trompe ou bien qui  donne une réponse déjà citée sera sacrifié(e) (si personne ne s'est trompé, le dernier à avoir poster est éliminé)

[Points de bravoure] : Le premier à répondre gagne 1 point, la personne qui a créé le doublon ou bien celle juste avant la réponse erronée gagne 2 points. (les points peuvent se cumuler)

 
         
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[Pièce n°3] : Le nombre qui tue !

[JIGSAW] : Vous voulez jouer à un jeu ? Vous allez jouer avec des nombres ! Ne vous en approchez pas trop ! Les nombres peuvent faire très mal ! Mouahahahah !

[Règle du jeu] : Le dernier mort va choisir un nombre entre [0 et 100], à tour de rôle, choisir un nombre.

[Points de bravoure] : Le joueur le plus proche (ou les 2 en cas d'égalité) recevra 2 points, le deuxième (ou les) recevra un point.

[Appel au mort] : Merci d'annoncer un nombre entre [0 et 100]  et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

 
         
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[Pièce n°3] : Le résultat fatal !

[JIGSAW] : 13 joueurs - 2 morts = 11, simple soustraction. Je vais pour cette 3ème épreuve tester votre rapidité à calculer.

[Règle du jeu] : Je vais vous poser un calcul plutôt simple. A vous de trouver le résultat.

[Particularité] : Une fois le résultat trouvé, on additionnera les chiffres de ce résultat jusqu'à ce qu'il soit inférieur à 11. Ce nombre sera appelé x. Je compterai x personnes sous celle qui a trouvé le résulat. Cette-dernière sera éxécutée.

Exemple: 37 x 12 = 444 ; donc 4 + 4 + 4 =12 (pas < 11) donc 1+ 2 =3, le 3eme joueur de la liste après celui qui a répondu est éliminé.

[Points de bravoure] : Le joueur qui trouve le résultat gagne 1 point. Les deux voisins de l'éxécuté gagneront, eux, 2 points.

 
         
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[Pièce n°3] : Rip l'alphabet !

[JIGSAW] : Vous voulez jouer à un jeu ? Vous allez jouer avec des lettres ! Ne vous en approchez pas trop ! Une lettre peut faire très mal ! Mouahahahah !

[Règle du jeu] : Le dernier mort va choisir une lettre de l'alphabet. À tour de rôle , vous allez choisir une lettre. Le premier qui choisi la même lettre sera condamné.

[Points de bravoure] : 2 Points pour les lettres voisines.  (Exemple : lettre maudite C.  B et D gagnent 2 points). Si aucune des lettres n'a été dite au moment où la lettre maudite est sortie , personne n'a de points. (points  cumulables pour une même personne)

[Appel au mort] : Merci d'annoncer une lettre de l'alphabet et qui est le premier à passer (puis ordre liste). 

 
         
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[Pièce n°3] : Ne criez pas trop fort !

[JIGSAW] : Bienvenue dans cette 3ème salle ! Il y fait sombre, non ? Normal ! Notre cher Malozorey n'aime pas la lumière, d'ailleurs il n'aime pas beaucoup le bruit non plus, alors méfiez-vous, ou vous risquez d'y laisser votre peau !

[Règle du jeu] : Vous allez devoir, ou non, spammer le chat du jeu. Le dernier mort criera "STOP" à tout moment. Le premier a avoir parlé après le STOP mourra dévoré.

[Points de bravoure] : +3 points pour la personne ayant parlé juste avant le STOP, 2 points pour l'avant dernière, et 1 point pour l'antépénultième. (points  cumulables pour une même personne)

 
         
PIÈCE 4 (10 joueurs) : Le pont fragile |  L'instrument fatidique  | Les tests des réflexes | Le tombeau Égyptien | Les boissons de Jigsaw (Cliquez pour dérouler)

  PIÈCE 4 (10 joueurs) : Le pont fragile |  L'instrument fatidique  | Test des réflexes | Le tombeau Égyptien | Les boissons de Jigsaw  
         
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[Pièce n°4] : Le pont fragile 

[JIGSAW] :  Vous voici enfin dehors, mais pas pour longtemps ! Si vous êtes ici, c'est simplement pour accéder à la salle suivante, qui se trouve de l'autre coté de ce pont. Je l'ai construit il y a 40 ans, il n'est donc plus trop en état...

[Règle du jeu] : Le dernier mort va décider du premier à traverser le pont. Une fois passé vous devrez annoncer qui sera le prochain. Lors du dernier passage, le pont s'écroulera.

[Points de bravoure] : 3 points pour le dernier à avoir traversé, 2 pour l'avant-dernier et 1 pour l'antépénultième.

[Consigne] : Une fois passé, auto-vote + annonce du prochain.

 
         
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[Pièce n°4] : L'instrument fatidique

[JIGSAW] :  Je vais vous faire une révélation, je suis fan de musique classique. Ici, vous allez devoir jouer un morceau pour moi. À vous de choisir le bon instrument ! Car je n'apprécierai pas que l'un de vous joue faux.

[Règle du jeu] : Le dernier mort va trafiquer un des instruments de musique. À tour de rôle, vous allez choisir un des instrument. Une fois tous les instrument choisis, je vous dévoilerais le mauvais.

[Liste des instruments] : Trompette, Trombone, Tuba / Clarinette, Flûte, Hautbois / Violon, Contrebasse / Grosse Caisse, Batterie

[Points de bravoure] : +2 pour ceux ayant choisi un instrument de la même famille que celui trafiqué. Les différentes familles sont séparées par des / : cuivre, bois, cordes et percussions.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer quel instrument est trafiqué  et qui est le premier à passer (puis ordre liste).

 
         
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[Pièce n°4] : Test des réflexes

[JIGSAW] : Jusque là, vos réflexes n'ont pas vraiment été mis à l'épreuve. Vous allez donc devoir vous y mettre.

[Règle du jeu] : Je vais vous soumettre à une série d'épreuves (par exemple, voter le plus rapidement un joueur, bipper le plus rapidement un joueur ou encore tout simplement écrire une lettre de l'alphabet ou un chiffre le plus rapidement possible). Le premier à réussir l'épreuve est qualifié et s'autovote. On recommence ensuite avec les autres. Le dernier est éliminé.

[Points de bravoure] : La dernière personne à se qualifier gagne 3 points. L'avant-dernière aura 2 points tandis que l'antépénultième en aura 1.

 
         
  Egypte: une tombe de plus de 4.400 ans à Saqqara - Sciences et Avenir  

[Pièce n°4] : Le tombeau Égyptien

[JIGSAW] : Un petit voyage en Égypte pour cette quatrième pièce ! Malheureusement, vous avez divagué et êtes entrés dans un tombeau Égyptien. Vous n'êtes pas vraiment les bienvenues...

[Règle du jeu] : 10 objets Égyptiens sont situés dans le tombeau, et le dernier mort va pouvoir en maudire un. Vous disposerez de 1 minute de débat pour voter un joueur (Auto-vote interdit). Pour chaque vote reçu, le joueur choisira un des objets. Le choix des objets se fera à l'issue des votes dans l'ordre de la liste.

[Liste des objets] : Sceptre Flagellum / Sceptre Heka / Croix Ankh / Piler Djed / Noeud d'Isis / Noeud Tit / Oeil Oudjat / Le Scarabée / Les Vases Nou / Le Sema-Taouy

[Points de bravoure] : +1 point pour chaque objet récupéré.

[Appel au mort] : Merci de désigner l'objet maudit

 
  Que buvons-nous dans les bars ? Rhum, Gin, Bières, Boissons sucrées …  

[Pièce n°4] : Les boissons de Jigsaw

[JIGSAW] : Avez-vous soif ? Moi très ! Ça tombe bien, dans cette quatrième épreuve, vous devrez boire. Malheureusement, je pense avoir égaré du poison dans l'un des verres...

[Règle du jeu] : Sur la table, 10 verres sont disposés. 5 contiennent de l'eau, et les 5 autres un sirop sauf qu'un sirop est empoisonné. À tour de rôle , vous allez devoir choisir entre un verre d'eau ou un verre de sirop. Celui qui buvra le verre contenant du poison, choisi par le dernier mort, mourra sur le champ.
Liste des sirops: Sirop de Menthe/Sirop de Grenadine/Sirop de Fraise/ Sirop d'Orgeat/ Sirop de Pêche

[Points de bravoure] : +2 points pour chaque personne ayant pris un verre de sirop.

[Appel au mort] : Merci de désigner le verre de sirop empoisonné qui est le premier à passer (puis ordre liste).

 
PIÈCE 5 (9 joueurs) : Bombe à retardement | Colore la mort | Le repas empoisonné | La pièce remplie de gaz !  (Cliquez pour dérouler)

 

PIÈCE 5 (9 joueurs) : Bombe à retardement | Colore la mort | Le repas empoisonné | La pièce remplie de gaz !

         
  L'école élémentaire : une bombe à retardement ? | Institut Montaigne  

[Pièce n°5] : Bombe à retardement

[JIGSAW] : Bienvenue dans cette cinquième pièce, loin d'être facile ! Vous devrez être rigoureux si vous souhaitez rejoindre la prochaine... Placez-vous tous en cercle, je vous prie !

 [Règle du jeu] : Une bombe à retardement sera confiée à un joueur choisi par le dernier mort. Une question du type "Citez moi" sera alors posée. Pour se débarrasser de la bombe, chaque joueur devra donner une réponse phonétiquement correcte, et pourra passer la bombe à son voisin (ordre de la liste). Le premier qui brisera la chaine en parlant alors que ce n'est pas son tour ou en donnant une réponse erronée ou déjà donnée  fera immédiatement exploser la bombe. Sinon c'est le timer de la bombe donné par le mort, entre [20 à 60] secondes qui fera exploser dans les bras du joueur.

[Points de bravoure] : Le dernier joueur à avoir donné une réponse correcte avant l'explosion gagne 2 points, et l'avant-dernier 1.

[Appel au mort] : Merci d'annoncer le joueur qui débutera ainsi qu'un temps entre [20 et 60] secondes.

 
         
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[Pièce n°5] : Colore la mort

[JIGSAW] : Vous ne vous sentez pas bien ? Avancez au centre de la pièce. Vous y trouverez des seringues de couleurs contenant des vitamines. À vous voir tous, vous en avez bien besoin. Cependant, une seringue contient un poison mortel que j'ai malencontreusement confondu avec le pot de vitamines, oups !

[Règle du jeu] : À tour de rôle, vous allez injecter le contenu d'une seringue à un joueur de votre choix, qui fera de même avec un autre, jusqu'à ce que vous ayez tous reçu une dose. Après quelques minutes, le poison fera effet, et ce sera la fin pour l'un d'entre vous. Culpabiliserez-vous d'avoir donné la mort en seringue à l'un des vôtres?

[Liste des couleurs] : Bleu / Rouge / Vert / Jaune / Violet / Orange / Noir / Marron / Gris

[Points de bravoure] : Le joueur ayant injecté la seringue mortelle remporte 2 points.

[Appel au mort] : Merci de donner la couleur de la seringue empoisonnée et le premier joueur.

 
         
 

 

3 remèdes naturels pour bien digérer après un repas copieux ...

 

[Pièce n°5] : Le repas empoisonné

[JIGSAW] : Pour vous féliciter d'avoir survécu jusque là, je vous ai préparé un festin de roi ! Mais il se peut que du poison traine...

[Règle du jeu] : Vous serez répartis en équipes de 3 (ordre de la liste). Je poserai une question de rapidité pour que les équipes choisissent entre Entrée / Plat / Dessert. Le dernier mort aura préalablement choisi une partie du repas à empoisonner. Les 3 joueurs ayant choisi la mauvaise partie du repas devront choisir leur plat entre 3 propositions. Celui qui mange le plat empoisonné mourra.

[Liste des plats] : Entrées : Salade de Riz, Quiche Lorraine, Oeufs Mimosa

                                          Plats chauds : Steak Frites, Boeuf Bourgignon, Fondue Savoyarde

                        Desserts : Glace, Mousse au Chocolat, Crème Brûlée

[Points de bravoure] : +2 pour les joueurs ayant survécu à la seconde partie de l'épreuve.

 
         
  Glauque Land > La Fabrique Secrete  

[Pièce n°5] : La pièce remplie de gaz !

[JIGSAW] : Hahahaha ! Je vous ai enfermé dans un de ces fameux gazodromes. La seule sortie possible est par ce tourniquet, placé après les sorties de gaz. Qui de vous ne l'atteindra jamais ? 

[Règle du jeu] : Le tourniquet ne laisse passer qu'une seule personne à la fois, et se bloque après le 8ème passage. Plus tard vous passerez, plus de points vous gagnerez. Au TOP du MDJ, vous devrez vous auto-voter pour passer au tourniquet ! La dernière personne à se voter se verra périr asphyxiée. Si au bout de 30 sec, il reste encore des personnes qui ne se sont pas votées, ces personnes ne marqueront pas de points (les points iront aux précédents) et le mort choisira la victime parmi celle-ci.

[Points de bravoure] : La 8ème personne passée gagnera 3 points, la 7ème 2 et la 6ème 1.

 
         
 

 

 

 

 
         
PIÈCE 6 (8 joueurs) : La trappe maudite |  Le labyrinthe  | Les binômes | Les coffres-forts | Le chantier de mines (Cliquez pour dérouler)

  PIÈCE 6 (8 joueurs) : La trappe maudite |  Le labyrinthe  | Les binômes | Les coffres-forts | Le chantier de mines  
         
  Mascotte De Dessin Animé Heureux Requin | Vecteur Premium  

[Pièce n°6] : La trappe maudite

[JIGSAW] :  J'avoue avoir une affection pour les animaux...surtout les requins ! Ceux-ci sont affamés, et se font un plaisir de recevoir le plus malchanceux d'entre vous sous une de ces 8 trappes !

[Règle du jeu] : Les 8 trappes formant un cercle se présentent devant vous. Chacun de vous devra se placer sur l'une d'elles. Une fois tous placés, j'actionnerai la manivelle, et la trappe menant aux requins choisie préalablement par le dernier mort s'ouvrira.

[Points de bravoure] : Les 2 joueurs placés sur les trappes entourant celle ouverte gagnent 2 points.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer le numéro de la trappe (1 à 8 ) menant aux requins ainsi que le premier joueur à passer (puis ordre de la liste).

 
         
  Labyrinthe Paris/Val d'Europe - Pop Corn Labyrinthe  

[Pièce n°6] : Le labyrinthe

[JIGSAW] :  Félicitations ! Euh, non. Je ne vous félicite pas. VOUS avez injustement sacrifié des vies humaines sous prétexte que VOUS souhaitiez vivre. Cela n'est pas digne d'un Homme. Mais comme je vous l'ai dit, seulement l'un d'entre vous obtiendra le pardon. Passon dès à présent à la sixième épreuve, celle du labyrinthe !

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisira une série de 8 directions. À tour de rôle, vous entrerez dans le labyrinthe et vous choisirez une direction : à droite ou à gauche.  Vous avez donc une chance sur deux. Une question de rapidité sera posée pour déterminer le premier joueur  puis il choisira parmi les volontaires. Dès lors qu'une personne se trompe de direction, elle mourra et permettra aux autres de passer à l'épreuve suivante.

[Points de bravoure] : +3 pour chaque joueur passé avec succès !

[Appel au mort] : Merci de me communiquer les 8 directions menant à la sortie. Exemple : DGGDGDDD

 
         
  Point de vue] Acheteur/technicien : un binôme gagnant !  

[Pièce n°6] : Les binômes

[JIGSAW] : Félicitations ! Euh, non. Je ne vous félicite pas. VOUS avez injustement sacrifié des vies humaines sous prétexte que VOUS souhaitiez vivre. Cela n'est pas digne d'un Homme. Mais comme je vous l'ai dit, seulement l'un d'entre vous obtiendra le pardon. Passons dès à présent à la sixième épreuve, celle des binômes !

[Règle du jeu] : Vous allez être séparés en 4 binômes (selon la liste). Des questions seront posées. Le premier binôme à deux points désignera un binôme qui restera dans la pièce. Les autres seront sauvés. Une énigme sera alors posée au binôme restant. Celui qui répondra en premier pourra rejoindre les autres joueurs, l'autre mourra.

[Points de bravoure] : +1 pour le binôme qui aura remporté la première partie de l'épreuve, +2 pour celui qui a échappé à la mort de peu.

 
         
  Amazon.fr : coffre tresor  

[Pièce n°6] : Les coffres-forts

[JIGSAW] : Savez-vous comment s'ouvre une pièce ? Avec une clé bien sûr ! J'espère pour vous que vous tomberez sur l'une d'entre elles...

[Règle du jeu] : Il y a 8 coffres-forts : 4 des coffres contiennent une clé de sortie. Leur emplacement est choisi par le dernier mort. Les joueurs ayant les 4 clés sont qualifiés. Les autres vont à la salle de coffre suivante, qui contient 4 nouveaux coffres-forts dont  deux  avec des clés. Le dernier mort les placent. Les joueurs les ayant reçues sont qualifiés. Les deux derniers joueurs se retrouvent devant les deux derniers coffres. Un des deux contient la dernière clé placée par le mort. Celui qui trouve la dernière clé se qualifie !

[Points de bravoure] : +1 point pour chaque coffre ouvert vide.

[Appel au mort] : Merci de placer 4 clés dans les 8 premiers coffres, 2 clés dans les 4 suivants et 1 clé dans les deux derniers.

 
  Their Own Paths | Narutopedia | Fandom  

[Pièce n°6] : Le chantier de mines

[JIGSAW] : Pour cette sixième pièce, vous voici devant une épreuve EXPLOSIVE où votre bravoure sera mise à l'épreuve. Vous aller emprunter mes merveilleux chemins, contenant des mines ou non, factices ou explosives.

[Règle du jeu] : Je vais vous annoncer les 4 chemins sur les 10 qui contiennent une mine. Un seul chemin contient des mines explosives. Un passage sur une mine factice vous rapportera 2 points. Lorsque quelqu'un passe sur la mine explosive, il meurt et vous passez tous à l'épreuve suivante. Cependant si les 8 joueurs sont passés avec succès, une question de rapidité sera posée, le vainqueur designera son chemin (parmi les 2 restants) et le chemin d'un de ses adversaires.

[Points de bravoure] : +2 points pour chaque personne ayant pris le chemin contenant des mines factices (et +2 pour la personne ayant survécu à la deuxième partie de l'épreuve eventuellement)

[Appel au mort] : Choisir les emplacements des 3 mines factices et celle qui explose ( 1 à 10) et désigner le premier joueur (puis ordre de la liste).

 
PIÈCE 7 (7 joueurs) : Le gardien aux questions | Le nain tueur | Le jour maudit | La fonderie  (Cliquez pour dérouler)

 

PIÈCE 7 (7 joueurs) : Le gardien aux questions | Le nain tueur| Le jour maudit | La fonderie

         
  Soldat Dessin Animé Isolé Posant Avec Un Fusil Clip Art Libres De Droits ,  Vecteurs Et Illustration. Image 53596282.  

[Pièce n°7] : Le gardien aux questions

[JIGSAW] : Bienvenue dans cette septième pièce ! Vous vous retrouvez confrontés à mon meilleur gardien. Je suis sûr qu'il s'occupera merveilleusement bien de vous.

 [Règle du jeu] : Le gardien surveille la porte suivante. 6 questions seront posées, il fera passer un joueur à la fois (le plus rapide à répondre à sa question). Le dernier de vous 7 ne passera pas, et sera condamné à mourir, rué de coups par le gardien.

[Points de bravoure] : Le dernier à passer remporte 3 points, l'avant-dernier 2 points et l'antépénultième 1 point.

 
         
  Les 7 nains. Simplet.Grincheux.Timide.Dormeur.Atchoum.Prof.Joyeux ...  

[Pièce n°7] : Le nain tueur (Tyrionl)

[JIGSAW] : Eh bien, vous êtes à la moitié des épreuves ! Celle qui vous attend va vous replonger dans votre enfance. Vous voyez ces costumes ? Ce sont bien ceux des 7 nains ! Vous les incarnerez. Cependant, l'un deux n'est pas vraiment le bienvenue...

[Règle du jeu] : À tour de rôle, vous allez choisir un des 7 nains. L'un d'entre eux, choisi par le dernier mort, est le nain tueur. Le vivant l'ayant choisi meurt. Le premier à répondre à une question choisit son costume en premier, puis ordre de la liste.

[Liste des nains] : Prof / Atchoum / Dormeur / Grincheux / Joyeux / Timide / Simplet

[Points de bravoure] : Le premier a passé remporte 2 points, le second 1 point.

[Appel au mort] : Merci de désigner le nain tueur.

 
         
 

 

Les jours de la semaine | Ecole maternelle Arlequin

 

[Pièce n°7] : Le jour maudit

[JIGSAW] : Savez-vous quel jour sommes-nous ? Depuis combien de temps vous vous entretuez ? Haha, là n'est pas le sujet. Remémorez-vous bien les 7 jours de la semaine, car vous en aurez besoin.

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisira un jour de la semaine qu'il maudira. Il désignera ensuite un vivant qui choisira un jour de la semaine, puis désignera un autre vivant qui en choisira à un son tour, ect. Le joueur ayant choisi le jour maudit sera tué.

[Liste des jours] : Lundi / Mardi / Mercredi / Jeudi / Vendredi / Samedi / Dimanche

[Points de bravoure] : +2 pour les joueurs ayant choisi le mercredi ou un jour du week-end. Vive les fainéants !

[Appel au mort] : Merci de désigner le jour maudit ainsi que le premier joueur à passer (puis choix du joueur).

 
         
  De Fer Fusion Générateur D'Air - Photo gratuite sur Pixabay  

[Pièce n°7] : La fonderie

[JIGSAW] : Il est temps de vous faire goûter de la chaleur pour cette septième pièce. Ce n'est sûrement pas une des 7 merveilles du monde ! 

[Règle du jeu] : Les joueurs vont, chacun leur tour, se placer sous la marmite de fer qu'ils vont faire chauffer, en montant la température de x°. Une fois le métal arrivé à ébullition, c'est-à-dire 2862°, la marmite se déversera sur le joueur qui aura dépassé le contenu. Le dernier mort va programmer la température initiale de la marmite, entre [0 et 2850°]. Une question de rapidité déterminera la première personne à faire monter la température.

[Points de bravoure] : Les trois personnes encore en vie ayant le plus fait monter la température gagne respectivement 3, 2 et 1 points.

[Appel au mort] : Merci de désigner la température initiale entre [0 et 2850°]

 
         
 

 

 

 

 
         
PIÈCE 8 (6 joueurs) : La roulette russe |  Le quizz de l'horreur  | Les 3 portes | La bonne combinaison | La salle des cochons voraces ! (Cliquez pour dérouler)

  PIÈCE 8 (6 joueurs) : La roulette russe |  Le quizz de l'horreur  | Les 3 portes | La bonne combinaison | La salle des cochons voraces !  
         
  Pistolet civile à barillet modèle 1870.  

[Pièce n°8] : La roulette russe

[JIGSAW] :  Vous voici dans la 8ème pièce ! Êtes-vous chanceux ? Vous en aurez bien besoin ici !

[Règle du jeu] : Il y a un pistolet sur la table. Il contient 1 seule balle parmi les 6 emplacements du barillet. Un de vous devra être sacrifié. Le dernier mort choisira l'emplacement. Une question de rapidité sera posée pour déterminer le premier joueur à prendre le pistolet (emplacement 1), si celui ci ne meurt pas il donne le pistolet à la personne de son choix et ainsi de suite jusqu'à la mort de quelqu'un.

[Points de bravoure] : Le premier courageux reçoit 2 points, le suivant 1 point.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer l'emplacement de la balle.

 
         
   

[Pièce n°8] : Le quizz de l'horreur

[JIGSAW] :  Connaissez-vous les films d'horreur ? Non ? Eh bien vous devriez ! Car la culture fait aussi partie de votre rédemption.

[Règle du jeu] : Les joueurs vont être répartis en 3 binômes (ordre de la liste). Je vais poser une question sur le thème des films d'horreur. Le premier à répondre qualifie son duo pour l'épreuve suivante. Pareil pour la seconde question. Les deux derniers répondront à une ultime question. Celui ayant répondu correctement survivra, l'autre mourra.

[Points de bravoure] : +2 pour le survivant lors de la dernière question, +1 pour les qualifiés de la deuxième question.

 
         
  Fabricant de portes d'entrée en bois - Franche-Comté | Portes Louvet  

[Pièce n°8] : Les 3 portes

[JIGSAW] : Nous arrivons dans une salle ou nous apercevons 3 petites portes et une grande porte. Sur celle-ci est noté : les 3 meilleurs d'entre vous pourront accéder à la prochaine salle en prenant cette porte, mais les 3 autres devront emprunter une des  petites portes... Malheureusement derrière l'une ce celles-ci , se cache une pièce remplie de serpents et d'araignées voraces.

[Règle du jeu] : Une question sous la forme "Citez moi..." (avec plusieurs réponses possibles) sera posée, si une réponse est déjà donnée,il vous en faudra une autre. Les 3 premiers joueurs ayant correctement répondu passeront par la grande porte. Les 3 autres devront choisir entre la porte de gauche, du milieu et de droite. Le dernier mort aura préalablement choisi la porte menant aux serpents  et araignées.

[Points de bravoure] : +2 pour ceux ressortis vivants du choix des 3 portes.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer la porte qui mène aux serpents et araignées.

 
         
  Cadenas TSA à combinaison 3 chiffres noir, N.c | Vente de Petit ...  

[Pièce n°8] : La bonne combinaison

[JIGSAW] : Êtes-vous bons en devinettes? J'espère que vous pouvez faire confiance à votre instinct, car dans cette huitième pièce, il sera votre seul guide.

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisira une combinaison de 3 chiffres (qui peuvent être identiques). Il désignera ensuite un joueur qui commencera. Ce joueur donnera une combinaison de 3 chiffres. Le MDJ lui dira si il y a 0, 1, 2 ou 3 chiffres bien placés.Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur trouve la même combinaison que le mort. Celui qui trouve la bonne combinaison tue son voisin du dessous.
Exemple: si le code est 225, et que le joueur dit 332, le MDJ lui dit qu'il n'a aucun chiffre de correct. Mais si il dit 232, il lui dit qu'il en a un.

[Points de bravoure] : +2 points pour celui qui trouve la bonne combinaison, +1 pour le voisin du dessus.

[Appel au mort] : Merci de me donner une combinaison de 3 chiffres et le premier joueur (puis ordre de la liste).

 
  Cochon domestique - Zoo sauvage de Saint-Félicien  

[Pièce n°8] : La salle des cochons voraces !

[JIGSAW] : Ce qui vous attends, est bien plus dangereux encore que ce que vous venez de traverser !
Vous voyez ces deux enclos ? Eh bien, comme vous le remarquerez, dans le fond de l'enclos 1, une porte mène dirrectement à la salle suivante. L'enclos 2, lui, est doté d'une trappe, derrière laquelle une horde de cochons voraces n'attendent que vous.

[Règle du jeu] : Vous allez chacun votre tour (question de rapidité, puis ordre de la liste) choisir un des deux enclos ! C'est-à-dire un accès direct à la pièce suivante, ou tenter la bravoure en allant dans l'enclos n°2 ! Chaque enclos ne peut recevoir que 3 personnes.

Une fois les 3 personne dans l'enclos aux cochons, j'ouvrirai la trappe au cochons. À mon signal, vous devrez alors sacrifier l'un de vous en le poussant vers les cochons, qui en feront en bon festion. Une fois qu'une personne aura deux votes sur elle, elle sera dévorée et les autres libres.

[Points de bravoure] : +2 points pour les deux personnes rescapées des cochons.

 
PIÈCE 9 (5 joueurs) : Pays d'hors-la-loi | Le baril | Le bac à bravoure | La balance | La mort en boîte  (Cliquez pour dérouler)

 

PIÈCE 9 (5 joueurs) : Pays d'hors-la-loi | Le baril| Le bac à bravoure | La balance | La mort en boîte

         
  Réseau commercial  

[Pièce n°9] : Pays d'hors-la-loi

[JIGSAW] : Vous voir galérer me refait ma journée ! Mais malheureusement, la sortie n’est plus très loin. Vous êtes encore 5 en lice.

 [Règle du jeu] : Le dernier mort cite un pays et désigne un survivant. Pour survivre, le joueur ne devra pas choisir le continent où se trouve le pays choisi par le mort, sous peine de le rejoindre. Il désignera le prochain joueur à choisir son continent, et ainsi de suite.

[Liste des continents] : Europe / Afrique / Asie / Amérique du Nord et Centrale / Amérique du Sud et Océanie

[Points de bravoure] : Si le joueur passe avec Europe, il gagne 2 Points et 1 point avec Asie ou Afrique.

[Appel au mort] : Merci de donner un pays et le premier joueur à passer puis ordre de la liste.

 
         
  Barils  

[Pièce n°9] : Le baril

[JIGSAW] : Vous vous retrouvez devant un mystérieux baril. Malheureusement, il est vide. Oui, je sais que vous avez soif ! 

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisit un joueur qui sera le premier à jouer, puis ensuite ordre de la liste. Vous allez donc devoir, chacun votre tour, remplir le baril de 1, 2, 5 ou 10 litres. Le dernier mort remplira le baril de [0 à 75] litres. Celui qui fait donc déborder le baril, qui peut contenir au total 100 litres, meurt.

[Points de bravoure] : +2 points pour le joueur ayant rempli le plus le baril sans mourir, +1 pour le deuxième meilleur.

[Appel au mort] : Merci de remplir le baril entre [0 et 75] litres.

 
         
 

 

Bravoure Music | LinkedIn

 

[Pièce n°9] : Le bac à bravoure

[JIGSAW] : Bravo à vous ! Arriver jusqu'à la salle 9 vous offre un privilège inédit, grâce à ma grande bonté ! En effet, dans cette salle, vous allez avoir le privilège de choisir le nombre de points de bravoure que vous allez gagner si vous en sortez vivants.

[Règle du jeu] : Un jeu du petit bac vous sera proposé avec 3 thèmes obligatoires (et 2 addiitionnels) ainsi qu'une seule lettre. Le dernier de vous 5 qui aura répondu correctement sera éliminé du jeu. Mais si vous souhaitez avoir des points de bravoure, vous pouvez en avoir 1, ou 2 points en plus à condition de remplir 1 ou 2 thèmes supplémentaires. Ces thèmes supplémentaires seront en parenthèses, donc non obligatoires. Ceux qui ne sont pas entre parenthèses, eux, sont obligatoires.
Exemple: LETTRE A / Prénom - Ville - Actrice (- Couleur - Pays)

[Points de bravoure] : +1 point de bravoure par bonne réponse à un des thèmes supplémentaires.

 
         
  Fichier:Balance, by David.svg — Wikipédia  

[Pièce n°9] : La balance

[JIGSAW] : Épreuve mythique de la saga Saw, la balance. Vous n'alliez quand même pas passer à côté !

[Règle du jeu] : Les joueurs ont devant eux une balance. Celui qui aura le moins de poids sur sa balance à la fin de l'épreuve mourra dans d'atroces souffrance. Vous avez devant vous 5 sacs de poids, ayant respectivement 1, 3, 5, 7 et 10 kg. Au TOP du MDJ, en /tomdj, chaque joueur enverra la masse qu'il souhaite ramener sur sa balance. Si plusieurs joueurs choisissent la même masse, personne ne peut la prendre et donc ne ramène rien sur la balance. Ce même procédé est répété 4 fois avant le décompte final. Celui qui a le moins de poids meurt sur le champ (en cas d'égalité question de rapidité).

[Points de bravoure] : +2 pour le joueur ayant le plus de poids, +1 pour le second.

 
         
 

Emballé sardines, proverbe, dessin animé Clipart | k18164766 ...

 

[Pièce n°9] : La mort en boîte

[JIGSAW] : Vous voulez jouer ? J'ai des bombes si vous voulez, ça peut nous servir de ballon !

[Règle du jeu] : Le dernier mort va placer 3 bombes dans les 5 boîtes vides, et choisira un joueur qui prendra une de ces boîtes puis ordre de la liste. Les 2 joueurs ayant choisi les boîtes vides sont qualifiés.
Dans la seconde partie de l'épreuve, le compte à rebours à commencé ! Le mort choisira en plus un temps entre [10 et 30] secondes, et un

un premier joueur. Celui-ci devra alors pinger (@joueur) un des deux autres joueurs et ce jusqu'à la fin du timer bombe. Le dernier à être pingé avant explosion meurt.(ATTENTION le message "vous ne pouvez écrire le même message deux fois de suite" peut apparaitre, ajoutez alors un espace ou un point par exemple)

[Points de bravoure] : +1 aux joueurs ayant réussi la seconde partie de l'épreuve.

[Appel au mort] : Merci de placer les 3 bombes dans 3 des 5 boîtes et de choisir un joueur. / Merci de donner un temps entre [10 et 30] secondes, et un joueur.

 
         
PIÈCE 10 (4 joueurs) : Le shifumi profané |  La saison mortelle  | Les 4 éléments | Les sacs à objets (Cliquez pour dérouler)

  PIÈCE 10 (4 joueurs) : Le shifumi profané |  La saison mortelle  | Les 4 éléments | Les sacs à objets  
         
  ShiFumi Pro Ligue on Twitter: "… "  

[Pièce n°10] : Le shifumi profané

[JIGSAW] :  Vous n'êtes plus que 4 ! Je serais dégoûté pour le mort à l'issue de cette épreuve...ou pas.

[Règle du jeu] : Le dernier mort va affronter le vivant de son choix dans un duel « pierre, feuille, ciseaux ». Si le vivant l’emporte, il survit (en cas d'égalité on recommence). Le mort choisit ensuite un autre mort qui défiera lui-même un autre vivant. Ainsi de suite jusqu'à la mort d’un vivant. Un joueur ayant réussi son duel ne peut être sélectionné à nouveau. Si tous les vivants réussissent le duel, le premier duelliste sera sacrifié !

[Points de bravoure] : Le premier défié remportera 2 points de bravoure, le second 1 point.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer le premier joueur défié ainsi que votre choix de jeu (Pierre/Feuille/Ciseaux)

 
         
  Les saisons, dates des saisons sur Tête à modeler  

[Pièce n°10] : La saison mortelle

[JIGSAW] :  C'est quoi votre saison préférée ? Personnellement c'est l'hiver, les gens y sont le plus vulnérables... Mais je m'égare, vous voici plus qu'à 4 ! 

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisit une date du calendrier. Celle-ci correspond à une saison, la saison mortelle. Les vivants choisissent chacun leur tour une saison (été, automne, hiver et printemps). Celui qui tombe sur la saison mortelle, meurt. Question de rapidité pour être le premier.

[Points de bravoure] : Les 2 vivants qui ont choisi une saison voisine à la saison mortelle gagnent 2 points de bravoure.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer une date.

 
         
  Les 4 éléments (Avatar) | Terre dessin, Avatar aang, Avatar  

[Pièce n°10] : Les 4 éléments

[JIGSAW] : Dans cette salle, l'avant-dernière, les 4 derniers joueurs devront choisir de maîtriser un des 4 élements. Faites attention, c'est dangereux !

[Règle du jeu] : Le dernier mort choisira un des 4 éléments qu'il décidera de rendre inefficace. Les 4 joueurs feront un combat mortel, et celui qui n'aura plus de pouvoir, ne pouvant pas se défendre, sera tué.

[Liste des éléments] : Feu / Eau / Air / Terre

[Points de bravoure] : +2 pour celui qui ont pris l'Eau et le Feu, +1 pour l'Air et la Terre.

[Appel au mort] : Merci de me communiquer l'élément inefficace et le premier joueur (puis ordre de la liste).

 
         
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[Pièce n°10] : Les sacs à objets

[JIGSAW] :  Dans cette salle, l'avant-dernière, les 4 derniers joueurs auront l'occasion d'acquérir quelques petits objets utiles. Qui se douterait qu'une vulgaire brosse à dent pourrait avoir le pouvoir de tuer?

[Règle du jeu] : Vous avez en face de vous 10 objets. Vous avez également à votre disposition 4 sacs. Le 1er sac peut contenir un objet, le 2ème deux objets, le 3ème trois objets et le dernier quatre objets. Vous devrez, chacun votre tour, choisir un sac et le remplir au maximum avec les objets de votre choix. Un de ces objets, choisi par le dernier mort, est radioactif et, si vous le choisissez, il vous condamnera à une mort certaine.

[Liste des objets] : Brosse à dent / Couteau / Cuillère / Dentifrice / Dés / Fourchette / Gomme / Montre / Peigne / Stylo

[Points de bravoure] : 1 point pour le joueur encore vivant ayant pris le deuxième plus gros sac, 2 points pour le joueur encore vivant ayant pris le plus gros sac.

[Appel au mort] : Merci de me donner l'objet radioactif et qui choisi le premier son sac (puis ordre de la liste).

 
     

 

 
 LE CONSEIL ULTIME  (Cliquez pour dérouler)

 

♦ ?Le conseil ultime ♦

Chaque joueur a accumulé un certain nombre de points de bravoure.

Maintenant, les morts vont pouvoir rajouter chacun un point bonus au joueur de leur choix, en /tomdj.

Celui qui aura le plus de points à la fin sera le seul vivant à sortir de tous les pièges. Les autres seront guillotinés.

 

 
 PALMARES (Cliquez pour dérouler)

 

 

Pseudo Nombre de victoires Meilleur score
Tyrionl 7 15
Barx 5 16
Gilgropkt 5 14
Lafatablu 5 15
Elfenn 5 14
Hirohiime 4 11
Chreet 3 16
Cedpanda 3 16
Fraisounet 3 15
touffujoh 5 14
Sambrero  3 13
elmarginal 3 12
Minell 3 11
Léoctave 3 10
Victoriamo 2 13
Plut0n 2 12
Zelcrow 2 12
guigou57 2 9
frija 2 8
Sbeaulieu 1 14
pimoousse 1 13
Victimized 1 13
dede1990 1 13
Hesther 1 12
Serypheil 1 12
Alwaysinno  1 11
Poivrette 1 11
Ponyo666 1 11
Nairolf34 1 11
Juv3ntino 1 11
Angenoir83 1 11
Chatdefer 1 11
Neyross 1 11
Sbeaulieu 1 11
Marvert 1 11
Poivrette 1 11
Floche 1 10
apomuse 1 10
Faithope 1 10
Syphir 1 10
Clavio 1 10
Godel 1 10
Fotrot 1 10
Ambre0 1 9
eclina 1 9
benchou 1 9
ripusa 1 9
Haiyla  1 9
Dhaule 1 9
Nexis 1 9
Candiep 1 9
Judie 1 9
Arizonaw 1 8
Skycott 1 7
Manulemal 1 7
Ladycapri 1 7
Nosta 1 7
Jammbo 1 7
Charleslra 1 7
darkenergy 1 7
Helenalone 1 6
Formosae 1 5

 

 

         
    DEAD BY DAYLIGHT : Saw / Jigsaw Teaser (2018) PS4 / Xbox One / PC ...

 

En bref.

Si ce concept vous a plu, n'hésitez pas à le voter parmi vos concepts préférés sur ce lien.

Vous pouvez aussi nous rencontrer et discuter avec la communauté MDJ sur le Discord du site : https://discord.gg/xZET3a6