Manoir hante

 

  

 

Manoir Hanté

 

 

 

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Barx

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 12 à 20 joueurs

Image associée     Durée : 30 à 50 minutes

     

 Niveau 3      Niveau MDJ : 3

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

 RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Non

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"    Pépites à gagner : Non

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Barx

 

 

♣ Règles du jeu  ♣

 

 

Vous venez de quitter Bowoa, ce village maudit par les loups-garous.

Vous pensez trouver refuge dans ce manoir. Mais ce qui vous attend va vous effrayer davantage.

 

♦ Toutes les nuits, dès qu'il y aura un mort, une question sera posée, le premier à y répondre entre les fantômes-garous (loups-garous) et les morts, obtiendra l'objet de son choix et précisera ce qu'il en fait ! Attention, Il ne sera pas dit qui a répondu premier.

 

But du jeu : Éliminer le camp adverse.

- Si vous êtes loup-garous, tuez les villageois.

- Si vous êtes villageois, tuez les loups-garous.

Vous utilisez votre rôle comme vous le voulez.

 

Dans cette MDJ, les morts ont un rôle essentiel, merci deonc de rester le plus longtemps possible aprés votre mort.

Le dénouement de la partie dépend de vous.

 

 

 

 LISTE DES OBJETS  (Cliquez pour dérouler)

 

 

1 chandelier : Permettra de vous éclairer une nuit (personne ne pourra donc agir de nuit)

2 consignes de vote : Ordonner à un joueur de voter quelqu’un ou de se voter.

1 Détecteur de mensonge : Vous pouvez poser une question au joueur de votre choix, il y répondra. Le détecteur vous dira si ce joueur ment ou non.

1 Détecteur de mouvement : A placer sur un joueur, si celui-ci ou un de ses deux voisins est un fantôme-garou, il biperra.

1 Hache : Tuer un joueur (la journée sera rétablie pour permettre le débat)

2 Lettres : Diffuser un message (anonyme)

2 Miroirs : Espionner un joueur (Dévoilement du rôle)

2 Placard : Protéger un joueur la nuit suivante

 
         
    Maison, Abandonnée, Hantée, Manoir, Fantôme, Abandonné  

 

En bref.

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