Météo: soleil voilé ce mercredi dans les Alpes-Maritimes - Nice-Matin      The Chase

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : larecrue

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 6 ou 8 joueurs

Image associée     Durée : 45 minutes

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Oui

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"    Pépites à gagner : Oui

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Elfenn / Candiep

 Concernant les pépites et le palmarès
 

 

Pour pouvoir prétendre aux pépites, le Maitre du Jeu (MDJ) s'engage à annoncer la création de sa partie dans la rubrique autour des MDJ sur le discord de ce site, et à envoyer l'archive dans la ?La boutique  en fin de partie. Les pépites ne seront attribuées qu'aux joueurs ayant fait preuve de respect envers les règles du jeu et les autres joueurs.

De plus afin que le palmarès soit mis a jour, il faudra également envoyer votre achive dans la rubrique ? Palmarès a mettre à jour du forum

Pépites à gagner pour cette MDJ

Maitre du jeu : 3 pépites

Equipe perdante : 2 pépites

Equipe gagnate : 5 pépites

 
     

 

 

Concept 

Adaptation du jeu télévisé du même nom, deux équipes s’affrontent pour amasser plus d’argent que l’autre en répondant à des questions de culture générale sans se faire dépasser par un poursuivant qui y répond également.

 

 

 

 

♠ Règles du jeu ♠

 

Deux modes de jeu sont possibles : une poursuite en équipe et une poursuite individuelle.

Dans les deux cas, les participants sont d’abord divisés en deux équipes de tailles égales. Six questions de culture générale de thèmes et difficultés variés sont posées et chaque joueur a une dizaine de secondes pour répondre en privé (/tomdj). Selon la difficulté de chaque question, une bonne réponse vaut 1000, 2000 ou 4000$ (deux questions pour chaque palier). La somme des gains amassés lors des questions est ensuite mise en jeu lors de la phase de la poursuite. Pour la poursuite individuelle, chaque joueur joue seul, et les gains individuels sont additionnés à la fin de la partie pour déterminer l’équipe gagnante. Pour la poursuite collective, les gains sont mis en commun dès le départ.

 

 

 VERSION 1 : Poursuite individuelle  (Cliquez pour dérouler)

 

 

Le but est de se rendre en bas de la colonne (jusqu’à la banque) sans se faire rattraper par un poursuivant (flèche rouge) qui commence plus en haut de la colonne (voir image ci-dessous). Celui-ci est virtuel, ses réponses sont donc choisies au hasard, mais avec 85% de probabilité de bonne réponse. Des questions à choix de réponse (4 choix) seront posées, et tous les participants auront 10s pour répondre en /tomdj. Chaque bonne réponse fait descendre d’un cran dans la colonne, tandis qu’une mauvaise réponse n’a aucun effet. Un participant qui se fait rattraper perd le montant accumulé lors de la phase préliminaire et est donc éliminé. Des questions sont posées tant que tous les participants n’ont pas soit été rattrapés soit réussi à donner le nombre de bonnes questions requises (ceux qui ne sont plus en jeu ne répondent plus).

Le participant a trois choix de positions de départ, qui peuvent faire gagner plus ou moins d’argent en fonction du risque encouru. Il peut se laisser :

a) 2 bonnes réponses d’avance sur le poursuivant et avoir à donner 6 bonnes réponses

b) 3 bonnes réponses d’avance et en avoir 5 à donner

c) 4 bonnes réponses d’avance et en avoir 4 à donner (positions 6,5 et 4 respectivement sur l’image ci-dessus).

Le palier du milieu rapporte la somme amassée lors des questions préliminaires; le palier du haut multiplie le total par 4 et celui du bas le divise par 4. On additionne les gains des différents membres de l’équipe qui ont réussi à atteindre la banque et l’équipe ayant gagné le plus d’argent gagne la partie.

 
 VERSION 2 : Poursuite collective  (Cliquez pour dérouler)

 

 

Dans ce mode de jeu, chaque camp aura à tour de rôle 3 minutes pour répondre correctement au plus de questions de culture générale possible. Il est important de noter que seule la première réponse à une question sera prise en compte (il est également possible de passer à tout moment pour changer de question). Puis vient le tour du poursuivant (toujours virtuel). Celui-ci répondra à 25 questions (soit 7s/question), toujours avec 85% de probabilité de réussite. Chaque mauvaise réponse de sa part donnera lieu à un « droit de réplique », pour les deux équipes, c’est-à-dire une occasion supplémentaire pour elles d’augmenter leur score de 1 point (hors-chrono, environ 15s pour répondre) avec une question supplémentaire.

Avant de répondre aux questions, et avant de savoir le nombre de bonnes et mauvaises réponses du poursuivant, chaque équipe a d’abord une minute pour décider combien d’avance elle veut se donner sur le poursuivant, mais chaque question d’avance réduit de 1000$ le montant amassé lors de la phase préliminaire. Toutefois, si le poursuivant réussit à atteindre ou dépasser le score d’une équipe, celle-ci voit ses gains réduits de 3000$ par question excédentaire. L’équipe qui finit avec le plus d’argent se mérite la victoire.

 
         
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En bref.

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