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Le but est de se rendre en bas de la colonne (jusqu’à la banque) sans se faire rattraper par un poursuivant (flèche rouge) qui commence plus en haut de la colonne (voir image ci-dessous). Celui-ci est virtuel, ses réponses sont donc choisies au hasard, mais avec 85% de probabilité de bonne réponse. Des questions à choix de réponse (4 choix) seront posées, et tous les participants auront 10s pour répondre en /tomdj. Chaque bonne réponse fait descendre d’un cran dans la colonne, tandis qu’une mauvaise réponse n’a aucun effet. Un participant qui se fait rattraper perd le montant accumulé lors de la phase préliminaire et est donc éliminé. Des questions sont posées tant que tous les participants n’ont pas soit été rattrapés soit réussi à donner le nombre de bonnes questions requises (ceux qui ne sont plus en jeu ne répondent plus).

Le participant a trois choix de positions de départ, qui peuvent faire gagner plus ou moins d’argent en fonction du risque encouru. Il peut se laisser :
a) 2 bonnes réponses d’avance sur le poursuivant et avoir à donner 6 bonnes réponses
b) 3 bonnes réponses d’avance et en avoir 5 à donner
c) 4 bonnes réponses d’avance et en avoir 4 à donner (positions 6,5 et 4 respectivement sur l’image ci-dessus).
Le palier du milieu rapporte la somme amassée lors des questions préliminaires; le palier du haut multiplie le total par 4 et celui du bas le divise par 4. On additionne les gains des différents membres de l’équipe qui ont réussi à atteindre la banque et l’équipe ayant gagné le plus d’argent gagne la partie.
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