Séparation

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Futurelink

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 10 à 30 joueurs

Image associée     Durée : 19 à 52 minutes

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Non

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"    Pépites à gagner : Non

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Barx

 Aide à l'animation et composition de jeu
 

 

Pas de petite fille, cupidon. 20% de loups. 

 
     

 

 

Concept 

 

Dans cette MDJ, deux parties de loup-garou vont être jouées en alternance.

 

 

 

 

♠ Déroulement ♠

 

- Au début de chaque tour, les joueurs indiquent au MDJ via la commande /tomdj le groupe dans lequel ils veulent jouer (A ou B). Il est interdit de débattre durant cette phase.
- Ensuite, les deux groupes chacun leur tour pourront agir (loups, spés) puis débattre et voter pendant 2 à 3 minutes.
- Dès que les deux groupes auront joué, les joueurs pourront changer de groupe avec la commande /tomdj.

 

Attention :

Quand ce n’est pas votre tour, vous n’avez pas le droit de parler ou de participer !
Les loups-garou tuent seulement un joueur de leur groupe (ils n'agissent pas n1).
La sorcière, la voyante, agissent seulement sur un joueur de leur groupe.
La voyante tire seulement sur un joueur de son groupe.
Le capitaine transmet son rôle à un joueur de son groupe.

 

 

         
   
 

En bref.

Si ce concept vous a plu, n'hésitez pas à le voter parmi vos concepts préférés sur ce lien.

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