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Culture Générale
Le Lancer Franc : Question de culture générale. Le premier à trouver gagne le match. => Exemple : Qui est le MDJ ? / Chreet
Le Tir à 3 points : Question où la réponse est un nombre. 5 secondes de réflexion puis annonce de la réponse au “TOP”, le plus proche remporte le match. => Exemple : Combien font 2 + 2 = ? / 4
Le Fadeaway : Un thème précis va être annoncé. Chaque joueur va annoncer (via la commande /tomdj), un nombre qui correspond au nombre de réponses dont il pense pouvoir trouver sur ce thème. Celui qui annonce en avoir le plus prend la main. Par la suite le MDJ va poser une question de type “Citez moi”. La personne ayant la main devra donner un nombre de réponses équivalant à son annonce pour gagner le match en 30 secondes (erreur possible tant que le nombre de bonnes réponses est là). => Exemple : Thème : Littérature du XXème Siècle / Citez moi des écrivains français ayant vécu au XXème. / Proust, Pagnol, etc...
Le Lay-up : Le MDJ va annoncer un évènement qui s’est déroulé dans la réalité. Vous devrez donner une année qui correspond selon vous à cet évènement. 5 secondes de réflexion puis annonce de la réponse au “TOP”, le plus proche remporte le match. => Exemple : Bataille d’Azincourt / 1415.
Le Pick and Roll : 2 villes seront indiquées par le MDJ. Vous devrez donner au “TOP” après 10 secondes de réflexion la distance en km de ces 2 villes. Le plus proche remporte le match => Exemple : Paris > Lille / 203 km
Le Dunk : Vous devrez être le plus proche possible de l’âge de la personne mentionné par le MDJ. Si la personne est morte, vous devez me dire à quel âge cette personne est morte. 5 secondes de réflexion puis annonce de la réponse au “TOP”, le plus proche remporte le match. => Exemple : Kylian Mbappé / 21 ans
Le Step-Back : Des paroles d’une chanson avec un mot manquant vont être dictées par le MDJ. Le premier à trouver la réponse remporte le match. => Exemple : Je me présente, je m’appelle ….. , je voudrais bien réussir ma vie / Henry
Le Alley-Oop : Un mot dans une langue sera annoncé. Le premier à retrouver la langue gagnera le match (il est possible que le mot provienne de plusieurs langues, une seule bonne réponse suffit). => Exemple : Moshi Moshi / Japonais
Le Double-Pas : Une ville sera donnée. Le premier à trouver le pays d’où provient la ville gagne le match (possibilité de plusieurs réponses justes). Exemple : Venise / Italie
Le Buzzer Beater : Le MDJ annonce un objet qui est en vente sur un site internet. Après 10 secondes de réflexion, vous devez, au “TOP”, donner le prix auquel l’objet est vendu. Le plus près gagne le match. => Exemple : Maillot Sochaux domicile sur la boutique officielle du club au 01/08/2020 / 69 €
Le Air Ball : Le MDJ annonce 3 personnages d’une oeuvre littéraire et/ou cinématographique. Le premier a trouvé l’oeuvre en question gagne le match => Exemple : Yoda - Anakin Skywalker - R2D2 / Star Wars
Hasard
Shifumi : Les deux joueurs doivent annoncer leur choix entre la pierre, la feuille et les ciseaux au MDJ (via la commande /tomdj). Rappel => la pierre bat les ciseaux / la feuille bat la pierre / les ciseaux battent la feuille
Réflexion
Le MVP : Un calcul avec un nombre x est annoncé par le MDJ. Le but est de retrouver ce x. Le premier à le retrouver gagne le match. Une erreur donne la victoire à l’adversaire.=> Exemple : 5x * 2 = 20 => 2
Le Rookie : Le MDJ va effectuer un tirage de 15 lettres. Vous devrez donner un mot le plus long possible qui soit formé avec ces lettres. Une seule réponse par personne. En cas d’égalité, le premier à avoir répondu gagne. La réponse doit se faire impérativement avant le “STOP” du MDJ qui aura lieu 20 secondes après l’annonce des lettres. => Exemple : A - K - H - K - G - T - U - B - T - P - O - S - E - D - A / Tube
Le Franchise Player : Une lettre avec 3 thèmes sera annoncées. Le premier à trouver 3 mots sur les 3 thèmes qui commencent par la lettre donnée remporte le match. => Exemple : Lettre F, Thèmes : Sport Prénom Marque / Football Frédéric Ferrari
Le Sixième Homme : 5 mots vont être donnés par le MDJ. Parmi ces 5 mots, il y en a un qui n’a aucun rapport avec les 4 autres. Le premier à le retrouver gagne le match. Une erreur donne la victoire à l’adversaire. => Exemple : Jonquille Rose Mimosa Concombre Iris / Concombre
Le Hall of Famer : Une suite logique de 6 nombres va être annoncée par le MDJ. Vous devez la continuer en donnant, sur la même ligne, les 3 nombres qui suivent. Le premier à trouver remporte le match. => Exemple : 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 / 31 - 36 - 41
Rapidité
Le Rebond : Le MDJ annonce un joueur de la partie en le bipant. Le premier à le voter remporte le match. => Exemple : @Chreet / vote Chreet
La Passe Décisive : Le MDJ va donner une phrase bourrée de fautes d’orthographe. Le premier à la réécrire entièrement sans fautes gagne le match (Majuscule + ponctuation). => Exemple : jean et dcd ière / Jean est décédé hier.
Le Double Double : Vous devez réciter l’alphabet le plus rapidement possible sans faute selon une règle dictée par le MDJ. Une faute équivaut à une défaite. Le premier à donner les lettres de l’alphabet sur une même ligne dans l’ordre remporte le match. => Exemple : Sans consonnes / A E I O U Y
Le Triple Double : Le MDJ va demander aux participants de réciter la table de multiplication d’un nombre. Vous devez donner les 10 premières réponses en partant de 1. Il faut donc donner 10 réponses consécutives (une phrase = une réponse). Une erreur donne la victoire à l’adversaire. => Exemple : table de 8 / 8 - 16 - 24 - 32 - 40 - 48 - 56 - 64 - 72 - 80
L’interception : Le MDJ va écrire une phrase à l’envers. Vous devez la réécrire dans le bon sens. Le premier à la redonner sans faute gagne le match => Exemple : .érp el snad evuort es enuaj ruelf enU / Une fleur jaune se trouve dans le pré.
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