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Allumettes
Deux joueurs s’affrontent. Le MDJ dispose d'un certain nombre d’allumettes. À tour de rôle, les joueurs peuvent retirer 1, 2 ou 3 allumettes. Le dernier à prendre une allumette a perdu.
Exemple : MDJ : !!!!!!!! / Joueur A : 2 / MDJ : !!!!!! /// Joueur B : 3 / MDJ : !!! / Joueur A : 2 / MDJ : ! / -> Le joueur B a perdu
Anagramme
Une série de lettres vous est proposée, à vous de la remettre en ordre pour constituer un mot.
Exemple : MDJ : OPLIMIUNS. Bonne réponse : Impulsion
Comparaison
Comparez attentivement les deux listes de mots qui vont apparaître. L’objectif étant de trouver le mot de la première liste qui n'apparaît pas dans la deuxième liste, et de nommer son remplaçant. La réponse doit se présenter sous la forme (ou une forme similaire qui permet de comprendre quel mot est remplacé par lequel) : xx est remplacé par xxx.
Exemple : Liste 1 : Prune - Marron - Magenta - Argent - Saumon - Cyan - Carmin
Liste 2 : Argent - Marron - Saumon - Cerise - Carmin - Prune - Cyan
-> Magenta a été remplacé par cerise
Consignes
Le MDJ va donner un nombre de mots à trouver en fonction d’un thème et d’une lettre. Le premier joueur à envoyer dans le même message ses propositions remporte la manche (à condition que ses réponses soient exactes).
Exemple : MDJ : Donnez moi 4 prénoms masculins en T. -> Thomas, Théo, Thibault, Thierry.
Enigme
Le MDJ pose une énigme plus ou moins simple ; vous devez être le premier à trouver la solution pour remporter l’épreuve.
Exemple : Je suis dans l'étang et au fond du jardin, je commence la nuit et finis le matin, et j'apparais 2 fois dans l'année. Qui suis-je ? -> La lettre N.
Lettres Mathématiques
Chaque lettre a une valeur ; retrouvez-la grace aux calculs, de façon à déduire la valeur totale du premier mot.
Exemple : LAPIN = ?
PAIN = 28 / PALI = 27 / PIN = 23 / LAI = 15 / LIN = 19. -> LAPIN = 36.
(A = 5 ; L = 8 ; P = 12 ; I = 2 ; N = 9). PAIN - PIN = A / LAI - A = LI / LIN - LI = N / PALI - LAI = P / PAIN - (P + A) = IN / LIN - IN = L / L + PAIN = LAPIN)
Mot code
Le MDJ propose une série de chiffre (permettant de trouver un mot) à décoder à l’aide d’un système d’équivalence : 2 = ABC, 3 = DEF, 4 = GHI, 5 = JKL, 6 = MNO, 7 = PQRS, 8 = TUV, 9 = WXYZ. Chaque chiffre ne peut correspondre qu’aux lettres qui le suivent. Le premier joueur qui décode la série de lettres remporte l’épreuve.
Exemple : MDJ : 2428. -> Chat.
Mot caché
Plusieurs mots sont proposés petit à petit par le MDJ. L’objectif est de retrouver un mot qui peut s’associer à tous les autres mots de façon à obtenir des groupes de mots courants. Seule la réponse attendue par le MDJ est validée. Vous avez le droit à autant de propositions que nécessaire.
Exemple : Lion - Noire - Glace - Boire - Chien - Rouge. -> Mer (Un lion de mer, la Mer Noire, la Mer de Glace, la Mer à boire, un chien de mer, la Mer Rouge).
Petit bac
Le MDJ va donner plusieurs thèmes et une lettre ; il faut alors répondre en donnant un mot par thème, commençant par la lettre proposée. Le premier joueur à envoyer dans le même message ses propositions remporte la manche (à condition que ses réponses soient exactes).
Exemple : MDJ : O • Prénom féminin, Végétal, Animal, Objet du quotidien, Fleur
-> Ophélia, Oseille, Orque, Ordinateur, Orchidée
Sans voyelle
Une phrase dans laquelle toutes les voyelles ont été supprimées va vous être proposée ; vous devez reconstituer cette phrase.
Attention, les points, les accents et autres signes de ponctuation sont pris en compte.
Exemple : J_ p_ns_ d_nc j_ s__s.
-> Je pense donc je suis.
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