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♠ Règles du jeu ♠
Les deux équipes s'affrontent lors d'épreuves diverses. Quand un joueur a la balle, il peut l'envoyer dans le camp adverse pour tenter d'évincer un joueur.
Il y a trois issues possibles suite à l’envoi de la balle :
-> Le récepteur de la balle l’attrape en gagnant l’épreuve : il peut alors la lancer à un autre adversaire pour tenter de l’évincer.
-> Le lanceur de la balle touche son adversaire en gagnant l’épreuve : le récepteur est éliminé et la balle est donnée au membre de l’équipe du lanceur le plus proche de celui-ci (en descendant dans la liste).
-> Le récepteur évite la balle grâce à une égalité : elle est récupérée par le membre de son équipe le plus proche de lui, en commençant par le dessous de ce dernier dans l’ordre de la liste.
Lorsqu'il n'y a plus qu'une équipe en jeu, celle-ci gagne !
Mais attention :
Vous ne pouvez envoyer la balle qu’à un adversaire ne l’ayant pas eu au tour d’avant ! En effet, il est impossible de faire uniquement des échanges avec la même personne sauf lorsqu’il ne reste que celle-ci en jeu.
Par ailleurs, lorsqu’une épreuve se joue à tour de rôle, c’est le lanceur de la balle qui commence (hormis mention contraire du MDJ).
Règles complémentaires :
~ Orthographe, accents, majuscules, guillemets, points… Tous ces éléments sont pris en compte ; vous devez user d’une écriture correcte lors de vos réponses aux épreuves.
~ Seuls les deux joueurs concernés (le lanceur et le récepteur) sont autorisés à répondre ; dans le cas où cette règle n’est pas respectée, une pénalité sera imposée au joueur néfaste à la poursuite du jeu.
~ On ne tue pas de nuit, ni de jour sauf avec l’accord du MDJ.
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