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[Amitié] * 10
Vous avancez de 1 case et faites avance une autre équipe de 1 case * 2
Vous avancez de 1 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases * 2
Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 1 case *2
Vous avancez de 2 cases et faites avance une autre équipe de 2 cases *2
Vous reculez d'une case et faites avancer une équipe de 1 case *2
[Bonus] *20
Vous avancez d'une case et rejouez * 5
Vous avancez de 2 cases * 10
Vous avancez de 3 cases * 5
[Duel] *10
Shifumi, vous affrontez une équipe adverse sur un shifumi, l'équipe gagnante monte de 2 cases, la perdante recule de 2 cases. En cas d'égalité on rejoue jusqu'a la victoire. * 10
[Événement] *22
La première personne à parler après l'ouverture de la boîte fait avancer son équipe d'une case. * 4
Vous avancez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2
Vous avancez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2
Vous reculez d'une case et l'équipe suivante joue 2 fois * 2
Vous reculez d'une case et l'équipe suivante passe son tour * 2
Changement de sens dans le tirage des boîtes. * 6
Vous permutez votre case avec celle d'une équipe au choix * 4
[Jeu] *20
La Boîte à questions : La première équipe à 3 points fait monter son équipe de 2 ou 3cases. * 5
La boîte à Blind Test : Une musique est jouée, la première personne à donner le bon titre ou artiste (sera précisé) fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5
La Boîte à calcul : Le premier à résoudre le calcul fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5
La Boite à énigme : Une énigme sera posée, le premier à trouver la solution fait monter son équipe de 2 ou 3 cases. * 5
[Malus] *18
Vous reculez d'une case * 10
Vous reculez de 2 cases * 5
Vous reculez de 3 cases * 3
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