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♠ Règles du jeu ♠
Le MDJ annonce les joueurs des 2 camps en début de partie. Un camp est représenté par les SV, et l’autre par les loups. Un rename est possible (si le MDJ est niv3 ou + ) pour plus de clarté!
Les loups sont représentés par le symbole X et les SV par le symbole O.
Différents modes de jeu*:
♦ QUIZ : Le MDJ pose une question à tous les joueurs, le joueur le plus rapide à répondre avec l’orthographe exacte choisit une case pour placer le symbole de son équipe. Un candidat qui a bon à une question ne participe pas à la question suivante.
♦ Vrai ou Faux: En alternant SV et LG, le MDJ désigne un joueur sur une question Vrai/Faux. Le joueur choisit d’abord la case puis le MDJ pose la question. Si le joueur a raison, son symbole est placé sur cette case, s’il a tort, c’est le symbole de l’équipe adverse qui est posé sur cette case.
♦ Défi 1 vs 1: Le MDJ désigne une case puis un joueur de chaque équipe. Le MDJ pose alors une question ou demande l'exécution d’une tâche (ex: voter joueurA), le premier qui la réalise ou qui répond à la question pose le symbole de son équipe sur cette case.
* liste non exhaustive
Aide au MDJ:
LE MDJ peut aider les joueurs en montrant la grille après chaque symbole placé ainsi qu’en début de jeu.
Le caractère X désignant un symbole LG.
Le caractère O désignant un symbole SV.
Le caractère ? désignant une case vide.
X O X
? X ?
O O ?
=> Exemple de grille que peut taper le MDJ, ceci aide les joueurs à se repérer sur leur tactique à mener.
Quand est ce qu’un camp gagne?
Une grille complétée, c’est à dire 3 symboles identiques alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale, équivaut à une manche gagnée. En cas de match nul sur une grille, aucun point n’est marqué.
La première équipe a gagné deux manches remporte la partie !
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