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♠ Règles du jeu ♠
Le loup donnera une combinaison de 4 billes lors des nuits. Le nombre de couleurs permises dépend du niveau auquel le loup se trouve.
Chacun votre tour vous allez proposer une combinaison de 4 billes dans un certain ordre, si vous trouvez la combinaison avant que la boucle formée par la liste de joueurs soit terminée, vous gagnez un indice sur le loup.
Le joueur qui commence les combinaisons est soit le joueur qui a bien répondu à la question de rapidité, soit celui juste en-dessous de lui.
En effet le MDJ demandera au vainqueur de la question de chaque début de journée s'il souhaite débuter ou terminer la boucle.
A chaque fois qu’un joueur annonce une combinaison, le MDJ annoncera combien de billes sont bien placées, combien sont mal placées mais présentes dans la combinaison de la manière suivante.
Exemple: Combinaison du loup: Bleu/Marron/Rouge/Vert
Tentative du joueur: M/V/R/J
Réponse du MDJ: 1BP, 2MP (Une bille bien placée (rouge) , 2 billes mal placées(marron et vert))
Les abréviations suivantes peuvent être utilisées par le MDJ ou les joueurs:
B/J/M/N/O/R/V => initiales des couleurs
BP/MP => Bien placée / Mal placée
Déroulement du jeu:
Le jeu va se dérouler sur 3 niveaux de difficulté croissante :
Niveau 1 : Le loup fait une combinaison parmi 5 billes de couleurs différentes. Si la combinaison est trouvée: Un indice faible sur le loup qui a fait la combinaison est dévoilé. Un vote a alors lieu entre les joueurs à la fin du tour complet . Couleur des Billes Niveau 1: Bleu/Jaune/Marron/Orange/Rouge
Niveau 2 : Le loup fait une combinaison parmi 6 billes de couleurs différentes. Si la combinaison est trouvée: Un indice moyen sur le loup qui a fait la combinaison est dévoilé. Un vote a alors lieu entre les joueurs à la fin du tour complet . Couleur des Billes Niveau 2: Bleu/Jaune/Marron/Orange/Rouge/Vert
Niveau 3 : Le loup fait une combinaison parmi 7 billes de couleurs différentes. Si la combinaison est trouvée: Un indice fort sur le loup qui a fait la combinaison est dévoilé. Un vote a alors lieu entre les joueurs à la fin du tour complet . Couleur des Billes Niveau 3: Bleu/Jaune/Marron/Noir/Orange/Rouge/Vert
Remarques:
Il faut que les indices donnés par le MDJ installe le doute parmi les joueurs, c’est-à-dire qu’il ne faut pas que le loup soit dévoilé à 100% en fin de niveau 3 par exemple.
Il y aura au maximum 3 votes durant cette MDJ.
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