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→ Cette carte tue le joueur la possédant. (x2)
→ Cette carte te permet de tuer un joueur.
→ Le capitaine meurt et te transmet son rôle.
→ Cette carte enclenche une phase de vote normale de 2 minutes.
→ Cette carte empoisonne le joueur la possédant.
→ Cette carte te permet d'empoisonner un joueur.
→ Cette carte est un remède et sauve un joueur empoisonné de la mort.
→ Cette carte te permet d’activer la carte d’un autre joueur.
→ Cette carte te permet de jeter la carte des joueurs que tu choisis.
→ Cette carte te permet de permuter le pouvoir de deux cartes au choix. (Choisir avec /tomdj)
→ Le mort de ton choix te donne une carte et son pouvoir s’active.
→ Le mort de ton choix tue un joueur au choix (Il ne peut pas te choisir).
Joker : Si vous piochez un Joker, lors de son activation, vous pourrez choisir votre carte.
Empoisonnement : Quand un joueur est empoisonné, un astérisque (*) est mis à côte de son pseudo. Ce joueur mourra dès qu'un autre joueur décédera. Il peut être sauvé par la carte remède.
Notes :
→ Si l’absence d’un mort ne permet pas de jouer une carte. Le joueur ayant activé sa carte active la carte d’un autre joueur.
→ Si une égalité persiste durant la phase de vote. La voix du capitaine active la carte du joueur voté. (N'est pas pris en compte lors des phases de vote normale.)
→ Il est conseillé au MDJ de ne pas se prendre la tête avec la gestion des cartes et de tout simplement remettre les cartes qu'il a pioché dans son paquet.
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