ÉCOLE DE LA COMTÉ - Rénovation de la salle de classe - La Comté

LE BON CHEVAL

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Gilgropkt

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 8 joueurs

Image associée     Durée : 1 heure 30

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Oui

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"    Pépites à gagner : Oui

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Candiep

 Aide à l'animation et composition de jeu
 

 

Résultat de recherche d'images pour "étoile"   Difficulté :  Difficile       Image associée Préparation : 1 à 2 heures

 

Attention:

Prévoir un nombre conséquent de loups-garous et faire attention à garder toujours un loup en vie ou infecter un inno pour ne pas terminer la partie par erreur.
Partie sans points.
Si vous êtes MDJ de niveau 3, n'hésitez pas à utiliser le rename pour savoir où vous en êtes avec les points et jokers.

 
     
 Concernant les pépites et le palmarès
 

 

Pour pouvoir prétendre aux pépites, le Maitre du Jeu (MDJ) s'engage à annoncer la création de sa partie dans la rubrique autour des MDJ sur le discord de ce site, et à envoyer l'archive dans la ?La boutique  en fin de partie. Les pépites ne seront attribuées qu'aux joueurs ayant fait preuve de respect envers les règles du jeu et les autres joueurs.

De plus, afin que le palmarès soit mis a jour, il faudra également envoyer votre achive dans la rubrique ? Palmarès a mettre à jour du forum.

Pépites à gagner pour cette MDJ

Maitre du jeu : 3 pépites

Autres participants : 1 pépite 

3ème : 2 pépites

2ème : 3 pépites

 1er : 5 pépites

 
     

 

 

Déroulement de la partie

 

Au début de la MDJ, 8 thèmes vous seront annoncés, ce seront les thèmes avec lesquels vous allez jouer durant la partie. Un thème correspond à une manche de jeu.
Pour chaque thème, il y aura 5 questions de difficulté croissante. Le niveau 1 étant une question relativement facile et le niveau 5 une question difficile sur le thème choisi. Vous allez devoir choisir lors de la phase 1 et en /tomdj à quelle question vous souhaitez répondre. En effet, vous ne répondrez qu’à une seule et unique question pour chaque thème !
Si vous répondez juste à votre question, vous marquez le nombre de points correspondants à la difficulté, soit 1 point pour une question niveau 1 et jusqu’à 5 pour une question niveau 5.

 

 

 MANCHES  (Cliquez pour dérouler)

 

 

-> Phase 1 : CHOIX DE VOTRE NIVEAU DE QUESTION ET UTILISATION DES JOKERS
En tomdj, en un seul message si possible, vous envoyez le niveau de la question dont vous souhaitez répondre ainsi que l’ éventuel joker que vous souhaitez jouer pour cette manche. Attention, seule la première réponse envoyée compte.

 

Exemple 1 : /tomdj Niveau 3
Exemple 2 : /tomdj Niveau 2 + Echangeur sur Gilgropkt
Exemple 3 : /tomdj Niveau 5 + Bloqueur

 

-> Phase 2 : PHASE DE VOTES

Lorsque le MDJ vous l’indique, vous allez pouvoir voter contre n’importe qui, excepté vous. Si la personne que vous avez votée durant cette phase a eu bon à sa question, vous marquerez 2 points supplémentaires en phase 4.

Attention, il n’est plus possible de changer de vote une fois la Phase 2 terminée, Vous gardez le vote jusqu’à la phase 4 et attendrez l’ordre de dévote du MDJ.


-> Phase 3 : PHASE DE RÉPONSES
C’est durant cette phase que vous allez répondre UNIQUEMENT à la question dont vous avez choisi le niveau.
Déroulement de la phase :
* MDJ : Les joueurs ayant choisi le niveau 1, vous attendez le TOP pour répondre à la question (délai de 10 sec après l’intitulé)
* Question 1 : Quel est le ...... ?
* TOP (après 10 sec) : Réponses de ceux qui ont choisi niveau 1
* Attribution des points en fonction du niveau. (Niv 1 = 1pt... Niv 5 = 5pts)

Puis bis repetita pour les 4 questions suivantes.

-> Phase 4 : RÉVÉLATION DES JOKERS ET DES VOTES
Déroulement de la phase : Les jokers utilisés sont révélés dans cet ordre (résumé jokers un peu plus bas) :
Stimulateur : les points sont doublés en cas de bonne réponse.
Bloqueur : Les échangeurs et votes contre soi sont annulés pour cette manche.
Echangeur : le MDJ procède à chaque échange de points.
Exemple : Astérix a répondu bon à une question à 1 pt et Tintin a répondu bon à une question à 4 pts. Astérix a utilisé un échangeur sur Tintin. Du coup, Astérix marque 4 pts et Tintin 1pt....

Remarque : Les échangeurs se font dans l’ordre d’apparition des réponses de la phase 1 (tomdj).
Remarque 2 : L’échangeur prend en compte le stimulateur si l’adversaire l’a joué !

 

Exemple : Tintin a également utilisé un échangeur sur Lucky Luke (mais Tintin a demandé son échangeur après Astérix). Lucky Luke a bien répondu à la question à 5 pts et a utilisé un stimulateur (il devrait donc marquer 10 pts), mais ici Lucky Luke marquera 1 pt et Tintin 10pts !


Révélations des votes : Une bonne réponse de l’adversaire que vous avez voté vous rapporte 2 points supplémentaires.

Après cette phase, les joueurs sont amenés à dévoter et une nouvelle manche peut commencer.
A l’issue de la 8ème manche, le joueur possédant le plus de points remporte la MDJ et son nom figurera au palmarès avec son score final.

 
 JOKERS  (Cliquez pour dérouler)

 

 

Chaque joueur possèdera 3 jokers durant la partie qu’il faudra utiliser au moment opportun.

STIMULATEUR : Vous marquez le double de points si vous répondez correctement à la question. Pour l’utiliser, dire en phase 1 : Stabilisateur.

ECHANGEUR : Vous échangez les points gagnés avec le candidat que vous avez désigné. Condition : Il faut que vous ayez bien répondu ainsi que le joueur nommé ! Pour l’utiliser, dire en phase 1 :Echangeur sur ....

BLOQUEUR : Tous les échangeurs à votre encontre sont bloqués et aucun vote de la phase 2 à votre égard n’a d’effet. Pour l’utiliser, dire en phase 1 : Bloqueur.

 
 RÈGLES SPÉCIALES  (Cliquez pour dérouler)

 

 

• Il n’est pas possible d’utiliser plusieurs jokers pour une même question ;
 

• Il n’y aucune obligation à utiliser vos jokers ;
 

• Si plusieurs échangeurs sont utilisés sur un même joueur, le premier joueur qui aura publié lors de la phase 1 par /tomdj le joker « échangeur » aura la priorité sur tous. Les jokers « échangeurs » des autres joueurs sont utilisés dans le vide ;
 

• Si un joueur utilise un joker Bloqueur et qu’il est aussi visé par au moins un échangeur, l’ensemble des échangeurs placés contre ce joueur sont définitivement perdus ;
 

• Si durant la phase 3, un joueur répond à un niveau qu’il n’a pas choisi ou répond à plusieurs questions, il ne marque aucun point ;
 

• L’orthographe exacte d’une réponse n’est pas prise en compte à partir du moment où la
réponse est compréhensible et donnée dans les temps.

 
 PALMARÈS (Cliquez pour dérouler)

 

 

 

Vainqueur

deuxième

troisième

Archive

1 Charleslra (35) Crysalya/larecrue (33) _ https://archives.loups-garous-en-ligne.com/10753827.html
2 blackw0lf/nicolosse (19) _ Galou133 (16) https://archives.loups-garous-en-ligne.com/10756389.html
3 blackw0lf (33) snakegreen (32) Crysalya (28) https://archives.loups-garous-en-ligne.com/10762167.html
4 Tyrionl (35) Sbeaulieu (33) snakegreen (28) https://archives.loups-garous-en-ligne.com/10771128.html

 

 

 

 

 

 
         
    Image professeur - Images Gratuites à Imprimer

 

En bref.

Si ce concept vous a plu, n'hésitez pas à le voter parmi vos concepts préférés sur ce lien.

Vous pouvez aussi nous rencontrer et discuter avec la communauté MDJ sur le Discord du site : https://discord.gg/xZET3a6