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-> Phase 1 : CHOIX DE VOTRE NIVEAU DE QUESTION ET UTILISATION DES JOKERS
En tomdj, en un seul message si possible, vous envoyez le niveau de la question dont vous souhaitez répondre ainsi que l’ éventuel joker que vous souhaitez jouer pour cette manche. Attention, seule la première réponse envoyée compte.
Exemple 1 : /tomdj Niveau 3
Exemple 2 : /tomdj Niveau 2 + Echangeur sur Gilgropkt
Exemple 3 : /tomdj Niveau 5 + Bloqueur
-> Phase 2 : PHASE DE VOTES
Lorsque le MDJ vous l’indique, vous allez pouvoir voter contre n’importe qui, excepté vous. Si la personne que vous avez votée durant cette phase a eu bon à sa question, vous marquerez 2 points supplémentaires en phase 4.
Attention, il n’est plus possible de changer de vote une fois la Phase 2 terminée, Vous gardez le vote jusqu’à la phase 4 et attendrez l’ordre de dévote du MDJ.
-> Phase 3 : PHASE DE RÉPONSES
C’est durant cette phase que vous allez répondre UNIQUEMENT à la question dont vous avez choisi le niveau.
Déroulement de la phase :
* MDJ : Les joueurs ayant choisi le niveau 1, vous attendez le TOP pour répondre à la question (délai de 10 sec après l’intitulé)
* Question 1 : Quel est le ...... ?
* TOP (après 10 sec) : Réponses de ceux qui ont choisi niveau 1
* Attribution des points en fonction du niveau. (Niv 1 = 1pt... Niv 5 = 5pts)
Puis bis repetita pour les 4 questions suivantes.
-> Phase 4 : RÉVÉLATION DES JOKERS ET DES VOTES
Déroulement de la phase : Les jokers utilisés sont révélés dans cet ordre (résumé jokers un peu plus bas) :
• Stimulateur : les points sont doublés en cas de bonne réponse.
• Bloqueur : Les échangeurs et votes contre soi sont annulés pour cette manche.
• Echangeur : le MDJ procède à chaque échange de points.
Exemple : Astérix a répondu bon à une question à 1 pt et Tintin a répondu bon à une question à 4 pts. Astérix a utilisé un échangeur sur Tintin. Du coup, Astérix marque 4 pts et Tintin 1pt....
Remarque : Les échangeurs se font dans l’ordre d’apparition des réponses de la phase 1 (tomdj).
Remarque 2 : L’échangeur prend en compte le stimulateur si l’adversaire l’a joué !
Exemple : Tintin a également utilisé un échangeur sur Lucky Luke (mais Tintin a demandé son échangeur après Astérix). Lucky Luke a bien répondu à la question à 5 pts et a utilisé un stimulateur (il devrait donc marquer 10 pts), mais ici Lucky Luke marquera 1 pt et Tintin 10pts !
• Révélations des votes : Une bonne réponse de l’adversaire que vous avez voté vous rapporte 2 points supplémentaires.
Après cette phase, les joueurs sont amenés à dévoter et une nouvelle manche peut commencer.
A l’issue de la 8ème manche, le joueur possédant le plus de points remporte la MDJ et son nom figurera au palmarès avec son score final.
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