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DUELS (1VS1):
La plaque tournante :
Vous êtes sur une plaque tournante, en train de courir pour ne pas tomber !
L'objectif est simple, c'est un tic-tac-boum !
Le MDJ dira une syllabe ou un thème, et vous aurez moins de 7 secondes secondes, à chaque fois, pour dire un mot afin de ne pas tomber !
Le premier à tomber fait perdre son équipe.
Si vous répondez faux, vous vous marchez dessus, et vous vous ramassez devant la France entière.
Le joueur de l’équipe 1 débutera, puis ce sera au joueur de l’équipe 2, puis le joueur de la 1 etc, jusqu’à une erreur ou une non-réponse ou un doublon.
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Faites péter la sono:
C'est l'entracte, alors le chauffeur de salle met de la musique pour détendre l'atmosphère.
Malheureusement, c'est loin d'être un génie et un bruit horrible fait fuir les spectateurs.
Vous avez entendu le début de la chanson, et vous décidez de compléter le refrain !
Le public décide de rester, et, émerveillé par votre prestation, le jury décide de vous accorder deux points, pour avoir complété le refrain, et pour avoir fait rester le public !
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Il s'est encore perdu:
Oh non.. Malheureusement, notre Père Fouras national s'est trompé de route et est arrivé sur notre plateau.. On ne peut pas le bouger, car il est de plus en plus vieux.. Bon courage, surtout aux deux qui devront réussir à résoudre ses énigmes pour le faire partir. Et comme si ça ne suffisait pas, vous devez remporter deux énigmes pour qu'il parte enfin.. Vous aurez 30 secondes pour répondre à l’énigme, si le délai est dépassé, alors le MDJ reposera une autre énigme.
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Le tapis roulant:
Un candidat de chaque équipe devra affronter les différents obstacles qui se présentent tout au long de ce tapis roulant, mais ce n’est pas si simple. Le candidat aura les yeux bandés et ne saura pas quel obstacle l’attend, il sera simplement averti par le ding d’une cloche.
Pour franchir les obstacles, le candidat devra soit sauter au-dessus de l’obstacle, soit passer en dessous. Il énoncera alors : Haut ou Bas.
Au préalable, les obstacles auront été défini par “notre vachette”.
Gagnera l’équipe qui aura franchi le plus d’obstacle parmi les 15 obstacles
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Les publicités :
C'est bientôt la fin de l'entracte, et après avoir perdu vos oreilles avec la sono, il se peut que vous perdiez encore des points sur cette épreuve ! L'animateur va donner des slogans, il faudra retrouver la marque. Ce duel se joue en trois manches.
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Les réflexes:
Chaque participant d’Intervilles doit avoir des qualités, et les réflexes en font partie ! Dans cette épreuve, vos réflexes seront primordiaux! Le MDJ jouera avec vos nerfs, et quand il le souhaitera, il dira “BIP avec un mot et un pseudo”. Le premier des deux joueurs qui réécrit ce mot correctement et vote le joueur concerné remporte un point. Ce duel se joue en deux points gagnants! C’est l’occasion de montrer à votre équipe qui vous êtes!
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