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♠ Règles du jeu ♠
*NUIT*
Les loups garous décident quelle allée ils vont ouvrir parmi l’allée A, l’allée B, l’allée C et l’allée D.
Une fois que les prisonniers d’une allée se sont échappés, plus besoin de l’ouvrir.
*JOUR *
*PHASE 1*
Une question sera posée par le MDJ, le premier à y répondre pourra proposer une allée parmi celles restantes.
Bien évidemment, le but est de verrouiller la bonne allée pour les innocents.
Les taupes, elles, peuvent choisir une mauvaise allée (comme il connaissent la bonne) ou choisir la bonne pour avoir la confiance des autres.
Cas 1: La bonne allée à été verrouillée
Dans ce cas, celui qui a répondu à la question pourra choisir d’interroger une personne : suite à cet interrogatoire, vous connaîtrez l’innocence ou pas de cette personne.
Cas 2 : La bonne allée n’a pas été verrouillée
Vous passez directement à la phase 2 du jour.
Une fois qu’une allée est ouverte et que les villageois n’ont pas su la refermer, ils n’auront plus à la refermer et devront se concentrer sur les autres allées.
*PHASE 2*
Cette phase est une phase de débat classique, les joueurs devront débattre et voter la personne qu’ils pensent suspecte dans le temps imparti par le MDJ.
Quand il ne reste plus qu’une allée, bien évidemment, il est simple de la verrouiller, alors les loups, pendant la nuit, choisiront parmi 1 ou 2. Et le jour, au lieu de choisir parmi plusieurs allées, le gagnant de la question choisira parmi 1 ou 2.
CONDITIONS DE VICTOIRE :
Des Loups :
-Tous les sv sont morts (victoire standard des loups)
-Toutes les allées ont été ouvertes et tout les prisonniers se sont échappés
Des SV :
-Tous les loups sont morts (victoire standard des sv)
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