|
Concept 
Vous êtes un groupe d'officiers de police, et vous avez appris qu'une taupe se cache parmis vous. Votre but et de le démasquer avant qu'il ne puisse obtenir les informations qu'il est venu chercher. En effet, un document TOP SECRET est caché dans un lieu. L'espion ne devra jamais connaitre l'emplacement de ce document.
Mais qui saura démasquer l'espion ?
♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦
♦ Dans cette partie MDJ, il y a 2 camps : les policiers et l'espion ou les espion (1 ou 2)
Avant le début de la partie, le MDJ envoie à chaque joueur un lieu en MP !
Il y a deux différents types de message :
1. Bonjour officier, une taupe se cache parmis vous et cherche à voler le document "TOP SECRET" qui est caché (_____?_____)
Le même lieu sera indiqué sur chaque papier de policier.
2. Bonjour, tu es espion, essaye de trouver le lieu ou se cache le document "TOP SECRET".
♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦
But pour les policiers : Trouver l'espion.
But pour l'espion : Trouver le lieu.
♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦ ?♦ ♦ ♦ ♦
CHAQUE JOUR SE DEROULE EN 3 PHASES
Phase 1 : Interrogatoire
Le premier jour, le MDJ pose une question de rapidité. Le premier à répondre va démarrer l'interrogatoire.
Il va poser une question au joueur de son choix afin d'obtenir des renseignements. Celui-ci doit absolument formuler une réponse.
Puis le joueur interrogé pose à son tour une question à une personne non encore interrogée, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde soit passé.
Quel est le but de ces questions ?
Le but pour les policiers est de trouver l'espion, ce dernier ne connaissant pas le lieu aura peut-être du mal à répondre.
Le but pour l'espion est de poser des questions afin de soutirer des renseignements et deviner le lieu.
Phase 2 : Proposition
Pendant cette phase, l'espion pourra proposer en /tomdj un lieu.
S'il a trouvé le lieu, il gagne, s'il se trompe, le jeu continue.
Phase 3 : Débat et vote
Pendant cette phase, vous devez tenter de trouver l'espion. Vous pourrez exposer vos soupçons sur un joueur puis voter.
Le joueur qui obtient le plus de votes contre lui est éliminé et son camp est dévoilé.
S'il était l'espion, les policiers gagnent la partie. S'il était policier, un nouveau jour commence.
Si à la fin de la quatrième journée (à adapter en fonction du nombre de participants) l'espion n'a pas été trouvé,
il gagne, même s'il n'a pas trouvé le lieu.
Archives 
Victoire de l'espion
Lieu : La planète Mars
Victoire des policiers
Lieu : La Bretagne
|