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MDJ Espion

 

   

 

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Emdaar et Kellian808

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 8 à 12 joueurs

Image associée     Durée : 30 minutes

     

 Niveau 3      Niveau MDJ : 3

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun - Normale - Micro

     

RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Non

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"   Pépites à gagner : Non

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Barx & Tyrionl

 

 

Afficher l'image d'origine    Concept   Afficher l'image d'origine

 

Vous êtes un groupe d'officiers de police, et vous avez appris qu'une taupe se cache parmis vous. Votre but et de le démasquer avant qu'il ne puisse obtenir les informations qu'il est venu chercher. En effet, un document TOP SECRET est caché dans un lieu. L'espion ne devra jamais connaitre l'emplacement de ce document. 

Mais qui saura démasquer l'espion ?    

 

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 ♦ Dans cette partie MDJ, il y a 2 camps : les policiers et l'espion ou les espion (1 ou 2)
Avant le début de la partie, le MDJ envoie à chaque joueur un lieu en MP !

Il y a deux différents types de message  :

1. Bonjour officier, une taupe se cache parmis vous et cherche à voler le document "TOP SECRET" qui est caché (_____?_____) 

Le même lieu sera indiqué sur chaque papier de policier.

 

2. Bonjour, tu es espion, essaye de trouver le lieu ou se cache le document "TOP SECRET".

 

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But pour les policiers : Trouver l'espion.

But pour l'espion : Trouver le lieu.

 

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CHAQUE JOUR SE DEROULE EN 3 PHASES

Phase 1 : Interrogatoire

Le premier jour, le MDJ pose une question de rapidité. Le premier à répondre va démarrer l'interrogatoire. 

Il va poser une question au joueur de son choix afin d'obtenir des renseignements. Celui-ci doit absolument formuler une réponse.
Puis le joueur interrogé pose à son tour une question à une personne non encore interrogée, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde soit passé. 

Quel est le but de ces questions ?

Le but pour les policiers est de trouver l'espion, ce dernier ne connaissant pas le lieu aura peut-être du mal à répondre.
Le but pour l'espion est de poser des questions afin de soutirer des renseignements et deviner le lieu.

Phase 2 : Proposition

Pendant cette phase, l'espion pourra proposer en /tomdj un lieu.
 S'il a trouvé le lieu, il gagne, s'il se trompe, le jeu continue.

Phase 3 : Débat et vote

Pendant cette phase, vous devez tenter de trouver l'espion. Vous pourrez exposer vos soupçons sur un joueur puis voter.
Le joueur qui obtient le plus de votes contre lui est éliminé et son camp est dévoilé.
S'il était l'espion, les policiers gagnent la partie. S'il était policier, un nouveau jour commence.

Si à la fin de la quatrième journée (à adapter en fonction du nombre de participants) l'espion n'a pas été trouvé,
il gagne, même s'il n'a pas trouvé le lieu.

 

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Victoire de l'espion

Lieu : La planète Mars

 

Victoire des policiers

Lieu : La Bretagne

 

 

 

 

         
   
 

En bref.

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