Danganronpa

 

     

Résultat de recherche d'images pour "utilisateur"     Créateur : Guirikou

Résultat de recherche d'images pour "Manette ps3"     Nombre de joueurs : 8 à 15 joueurs

Image associée     Durée : 1 heure / 1 heure 30

     

 Niveau 1      Niveau MDJ : 1

 Résultat de recherche d'images pour "cadenas vert"      Utilisation : Libre

     Type de partie : Fun

     

RÃ?Â?Ã?©sultat de recherche d'images pour "coupe"    Palmarès : Oui

   RÃ?©sultat de recherche d'images pour "pÃ?©pite"    Pépites à gagner : Oui

   Résultat de recherche d'images pour "word"     Mise en page : Tyrionl

 Aide à l'animation et composition de jeu
 

 

Résultat de recherche d'images pour "étoile"   Difficulté :  Moyenne       Image associée Préparation : 30 minutes  

 

Composition : 1 lg (qui sera le traître) et des simples villageois

 
     
 Concernant les pépites et le palmarès
 

 

Pour pouvoir prétendre aux pépites, le Maitre du Jeu (MDJ) s'engage à annoncer la création de sa partie dans la rubrique autour des MDJ sur le discord de ce site, et à envoyer l'archive dans la ?La boutique  en fin de partie. Les pépites ne seront attribuées qu'aux joueurs ayant fait preuve de respect envers les règles du jeu et les autres joueurs.

De plus afin que le palmarès soit mis a jour, il faudra également envoyer votre achive dans la rubrique ? Palmarès a mettre à jour du forum

Pépites à gagner pour cette MDJ

MDJ : 3 pépites

Camp gagnant : 3 pépites

Autre participant : 1 pépite

 
     

 

 

Préparation de la partie

 

Avant le lancement, le MDJ nommera les meurtriers (aléatoirement ou selon ses désirs) . En fonction du nombres de joueurs, le nombres de meurtriers varie aussi (2 pour 8 à 9 joueurs, 3 pour 10 à 12 joueurs et 4 pour 13 à 15 joueurs). Il donnera un numéro à chaque meurtrier, qui

correspondra au moment où il devra tuer sa victime.

 

Petit exemple pour illustrer mon propos : la partie se joue à 10 joueurs. Le MDJ nomme donc 3 meurtriers. Le Joueur A est un meurtrier et il on lui donne le numéro 1. Cela signifie que ce sera le premier à tuer !

 

 

 

 

 

♠ Déroulement de la partie ♠

 

Après l’attribution des personnages la vrai partie commencera, et le meurtrier choisira sa victime en la votant. Le MDJ indiquera la victime par un message cocasse et ordonnera à tout le monde de la voter. Une fois fait, le MDJ coupera le temps et la deuxième phase pourra alors commencer !

La deuxième phase est la phase d’investigation, ou de recherche d’indices si vous préférez ! Le MDJ postera un message dans lequel il indiquera l’heure du décès (l’heure où le meurtrier a tué sa victime) puis ajoutera une info sur le corps.

Puis je poserais 3 questions pour étoffer votre recherche, mais attention : Je donnerais des indices vrais, si un innocent répond correctement, mais si le meurtrier ou le traître répondent en premier et juste, alors l’indice sera faussé ! Soyez attentifs, car les indices peuvent être absolument sur tout  (arme du crime, pseudo du tueur, capacité de son personnage, etc…)...

Enfin, le mort pourra donner une supposition sur le tueur ou expliquer un indice avec en postant un unique message avec le /clue.

Je poserai une question pour le maître du temps pour le conseil de classe.

La dernière phase est le conseil de classe ! Dans ce conseil, vous allez exposer vos doutes, vos explications des indices dans un seul but : trouver le tueur. ESSAYEZ DE PARLER LE PLUS POSSIBLE ! Le conseil de classe dure entre 2 min et 10 min. Pendant ce laps de temps, le maître du temps peut crier à tout moment STOP. Une fois qu’il a dit ça ce sera le temps de voter. L’issue du vote change la suite de la partie :

-Si vous trouvez le tueur alors vous continuez et ce sera au tour à l’autre meurtrier d’agir et ainsi de suite jusqu’au conseil final…

-Si vous votez un innocent alors tout les autres innocents ont perdu, et le meurtrier ainsi que le traître gagne la partie !

-Si vous tuez le traître, alors tout le monde gagne immédiatement, même le meurtrier !

 

 

 

 

♠ Procès final ♠

Bravo, vous avez surmonté tous les conseils de classe ! Mais il en reste un dernier à surmonter : celui où vous devrez trouver le traitre ! Le jour avant le procès je donnerais seulement deux indices, mais sinon vous devrez vous fiez à votre intuition et à vos observations pour le trouver. Les morts pourront faire autant de /clue qu’ils veulent (éviter de surcharger tout de même)

Puis le conseil final se lancera et se terminera que lorsqu'une personne prononcera la phrase “Le traître est…” (Une seule proposition autorisée bien entendu+ le traitre a l’interdiction de prononcer cette phrase)  Si vous trouvez le traître la partie est gagnée pour les innocents, si le traître ne se fait pas trouver, alors il gagne !

 

 

 

 Liste des personnages  (Cliquez pour dérouler)

Une fois la partie lancée le MDJ donne à chaque joueur un personnage. Chaque personnage a une discipline qui lui est propre, ainsi que des armes qu’il pourrait utiliser.Les personnages n’ont pas de pouvoirs particuliers, ils servent juste à la compréhension de certains indices. Voici la liste :

 

http://fr.danganronpa.wikia

Naegi Makoto: Ultime chanceux. Taille 160 cm. Poids : 52 kg. Cheveux gris et yeux verts.

Arme utilisée : Couteau

 

 

Kyouko Kirigiri :  Ultime détective. Taille 167 cm Poids 48 kg. Cheveux blanc-mauve et yeux violets

Armes utilisées : Couteau, Pistolet

 

 

Byakuya Togami : Ultime héritier. Taille 185 cm Poids 68 kg

Cheveux blonds et yeux gris.

Arme utilisée : Pistolet



Sayaka Maizono : Ultime Idole. Taille 165 cm Poids 49 kg

Cheveux et yeux bleus

Armes utilisées : Sabre, Couteau



Chihiro Fujisaki : Ultime Programmeur. Taille 148 cm Poids 41 kg

Cheveux et yeux brun

Arme utilisée : Corde


 

Kiyotaka Ishimaru : Ultime préfet. Taille 176 cm Poids 66 kg

Cheveux noirs et yeux rouges

Armes utilisées : Poing, Batte en fer



Celestia Ludenberg : Ultime parieuse. Taille 164 cm Poids 46 kg

Cheveux noirs et yeux rouges

Armes utilisées : Corde, Maillet



Touko Fukawa : Ultime romancière. Taille 164 cm Poids 47 kg

Cheveux violets et yeux rouges

Armes utilisées : Ciseaux, Couteau

 

Mondo Oowada :  Ultime chef de gang. Taille 187 cm Poids 76 kg

Cheveux bruns et yeux violets

Armes utilisées : Poing, maillet



Yasuhiro Hagakure : Ultime chaman. Taille 180 cm Poids 71 kg

Cheveux et yeux bruns

Armes utilisées : Maillet, Couteau


Danganronpa 716204

Aoi Asahina : Ultime nageuse Taille 160 cm Poids 50 kg

Cheveux bruns et yeux bleus

Arme utilisée : Poison


 

SakuraOogamiSakura Ogami : Ultime combattante. Taille 192 cm Poids 99 kg

Cheveux blancs et yeux rouges

Armes utilisées : Poing, Poison

 


Fuwata Leon : Ultime Joueur de Baseball Taille 175 cm Poids 67 kg

Cheveux rouges et yeux bleus

Armes utilisées : Batte en fer, Sabre


Hifumi Yamada: Ultime Otaku. Taille 170 cm Poids 155 kg

Cheveux noirs et lunettes

Arme utilisée : Maillet



Junko Enoshima Ultime Fashionista Taille 169 cm Poids 45 kg

Cheveux blonds et yeux bleus

Armes utilisées : Sabre, Ciseaux

 PALMARES (Cliquez pour dérouler)

 

Gagnants Meurtriers+ Traitre Résumé de la partie
Innocents (Clavio/neerol/Cedpanda) Atr3yu (1), Fraisounet (2) + Jessiym

Atr3yu tue kiliglou77 (trouvé)

Fraisounet tue holmss (trouvé)

Jessiym est trouvé lors du dernier conseil

Traitre (Dakhman) Evoluma (1), ripusa (2) + Dakhman

Evoluma tue Ligatz (Trouvée)

ripusa tue Bonjourmo (trouvé)+Dakhman tue Clavio

Dakhman gagne car tout seul contre un innocent.

Meurtrier (Fraisounet) +Traitre (rayanlol) Fraisounet (1), Spyra (2) + rayanlol

Fraisounet tue boycott421

Il gagne le procès de classe et gagne avec rayanlol

Innocents (Loupthiago,ripusa) +Meurtrier (Hiirohime)

maxewan(1),Hiirohime(2) + Alphacrom

maxewan tue Cedpanda (trouvé)

Hiirohime tue Noemie21+Alpahcrom tue Spoky07

Hiirohime gagne le procès mais Alphacrom est voté, Victoire des Innocents et de la meurtrière

Meurtrier (Dracarys) +Traitre (Hiimesama)

Dracarys(1),Skearns(2), Atr3yu(3)+ Hiimesama

Dracarys tue Valiriiaa

Il gagne le procès de classe et gagne avec Hiimesama

Meurtrier (Hiirohime)     +  Traitre (Kalek)

Fraisounet(1), Hiirohime(2) + Kalek

Fraisounet tue Fxna (trouvé)

Hiirohime tue Cedpanda + Kalek tue Plut0n

Hiirohime gagne le procès et gagne avec Kalek

 

 

         
   
 

En bref.

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