| Départ |
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Vous voici ici, car puni pour divers motifs, seuls les plus braves, intelligents, courageux, chanceux ou honnêtes auront une chance de sortir vivant de cet enfer. Alors bon courage ! |
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Vous pouvez vous téléporter sur un autre téléporteur, attention Alpha va choisir un téléporteur parmi les 4 autres pour vous piéger ! Si vous tombez sur le même que celui d'Alpha, vous mourrez. Vous pouvez aussi choisir de rester sur place. |
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En commençant par le leader, vous allez devoir me citer une lettre de l'alphabet chacun votre tour jusqu'à ce que celui-ci soit terminé, si l'épreuve n'est pas réussi dans le temps imparti (20 secondes), ou si il y a une erreur dans la chaine l'objet est perdu.
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Le leader peut faire gagner un objet à son équipe, pour cela il doit réussir 3 fois consécutivement à publier un message 10 secondes pile après le TOP du MDJ. Un seul échec est l'objet est définitivement perdu. |
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Après que l'objet est été désigné par le leader, le MDJ va lancer un TOP, deux possibilités pour gagner l'objet , soit l'ensemble des joueurs à poster UN UNIQUE message dans les 5 secondes après le top, soit aucun ! Si l'une de ces conditions n'est pas respectée, l'objet est perdu définitivement. |
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Pour faire gagner l'objet, le leader n'a pas le choix, il ne doit pas se tromper. Le MDJ va donner 5 phrases avec un mot en gras, le leader a 5 secondes pour réécrire exactement en minuscule ce mot. Il faut réussir les 5 pour gagner l'objet. UN seul échec est l'objet est perdu définitivement. |
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Sur le sol, vous ramassez 3 pièces d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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Sur le sol, vous ramassez 2 pièces d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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| 9-10-11-12 |
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Ça fait un moment que vous êtes dans ce cube, vous profitez de cette pièce vide pour vous reposez, mais les loups-garous vont en profiter pour agir, les spé aussi ! |
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| 13-14-15-16 |
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Vous voici réunis, dans cette pièce, une seringue de poison est présente, allez vous l’utilisez contre quelqu’un ? Concertez vous et choisissez une victime (ou pas !). si vous ne vous mettez pas d’accord, il n’y aura aucune élimination ! |
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Sur cette case, vous pouvez utiliser un objet que vous avez gagné lors d'une épreuve précédente, si pas d'objet ou vous ne souhaitez pas l'utiliser , la case est neutre. |
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Alpha choisit un thème (pas trop complexe). Après mon TOP, vous allez me donner une réponse associé au thème, une seule réponse par joueur. Vous avez 8 secondes après le top maximum pour répondre, toute réponse déjà donnée par un autre survivant ou mal orthographiée (majuscule comprise s'il y en a besoin) entrainera votre mort, tout comme une non-réponse ! |
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Toutes les issues sont condamnées, le seul moyen d’ouvrir une nouvelle porte et de vous munir d’un bracelet de couleur se trouvant sur la table au centre de la pièce, vous remarquerez des bracelets de 8 couleurs différentes ! Bleu / Rouge / Vert / Jaune / Violet / Orange / Marron / Noir. Une couleur de bracelet vous injectera un poison mortel qui vous tuera sur le champ ! Alpha choisi le le bracelet empoisonné en /tomdj. Il peut y avoir plusieurs morts ! |
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Sur cette case, vous pouvez utiliser un objet que vous avez gagné lors d'une épreuve précédente, si pas d'objet ou vous ne souhaitez pas l'utiliser , la case est neutre. |
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Devant vous, des sacs d'épices, il faut en goûter pour passer dans la pièce suivante. Alpha désigne le sac d'épices dans lequel il aura mélangé une dose de curare. Tous ceux qui auront mangé la mauvaise épice mourront. Liste des épices: Cannelle/Cardamome/Cumin/Curcuma/Curry/Gingembre/Girofle/Paprika/Piment/Safran |
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Pour entrer dans cette pièce, chacun de vous devra énoncer une lettre de l’alphabet différentes, cinq lettres refusent l’accès aux joueurs les ayant énoncé, se voyant asperger d’acide ! Alpha choisit les 5 lettres en /tomdj , il peut y avoir plusieurs morts |
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Sur cette case, vous pouvez utiliser un objet que vous avez gagné lors d'une épreuve précédente, si pas d'objet ou vous ne souhaitez pas l'utiliser , la case est neutre. |
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Sur le sol, vous ramassez 1 pièce d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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Vous pouvez vous téléporter sur un autre téléporteur, attention Alpha va choisir un téléporteur parmi les 4 autres pour vous piéger! Si vous tombez sur le même que celui d'Alpha, vous mourrez. Vous pouvez aussi choisir de rester sur place. |
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Ça fait un moment que vous êtes dans ce cube, vous profitez de cette pièce vide pour vous reposez, mais les loups-garous vont en profiter pour agir, les spé aussi ! |
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Alpha propose un mot d'une dizaine de lettres maximum, vous allez jouer au pendu en proposant une lettre chacun votre tour (on commence avec le leader). Une proposition erronée ou une lettre non présente dans le mot vous fait perdre un point de vie, à 8 points de vie perdus cumulés , vous perdez l'objet. |
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Vous voici réunis, dans cette pièce, une seringue de poison est présente, allez vous l’utilisez contre quelqu’un ? Concertez vous et choisissez une victime (ou pas !). si vous ne vous mettez pas d’accord, il n’y aura aucune élimination ! |
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Le leader va devoir suivre le rythme du MDJ. LE MDJ va désigner successivement 5 personnes. Le leader a 2 secondes à chaque fois pour réaliser le bon vote, si il échoue , il perd définitivement l'objet préalablement désigné. |
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Ça fait un moment que vous êtes dans ce cube, vous profitez de cette pièce vide pour vous reposez, mais les loups-garous vont en profiter pour agir, les spé aussi ! |
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Vous pouvez vous téléporter sur un autre téléporteur, attention Alpha va choisir un téléporteur parmi les 4 autres pour vous piéger! Si vous tombez sur le même que celui d'Alpha, vous mourrez. Vous pouvez aussi choisir de rester sur place. |
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Sur le sol, vous ramassez 5 pièces d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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L'anagramme (lettres du mot mélangées) d'un mot de 7 à 10 lettres va être donné par le MDJ. Le leader a 30 secondes pour trouver ce mot! Si un autre joueur venait à parler, alors il mourrait. Un mauvais mot ou non trouvé et l'objet sera définitivement perdu. |
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Vous voici réunis, dans cette pièce, une seringue de poison est présente, allez vous l’utilisez contre quelqu’un ? Concertez vous et choisissez une victime (ou pas !). si vous ne vous mettez pas d’accord, il n’y aura aucune élimination ! |
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Le MDJ va écrire une phrase (d'une trentaine de caractères environ), le leader doit réécrire cette phrase à l'envers sans erreur (maj et accents compris mais pas le point) dans le temps de 30 secondes. En cas d'echec, l'objet préalablement choisi est perdu définitivement. |
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Sur le sol, vous ramassez 5 pièces d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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Vous pouvez vous téléporter sur un autre téléporteur, attention Alpha va choisir un téléporteur parmi les 4 autres pour vous piéger! Si vous tombez sur le même que celui d'Alpha, vous mourrez. Vous pouvez aussi choisir de rester sur place. |
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Ça fait un moment que vous êtes dans ce cube, vous profitez de cette pièce vide pour vous reposez, mais les loups-garous vont en profiter pour agir, les spé aussi ! |
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Le MDJ va donner une liste de 10 directions (Nord Sud Est Ouest ) en un seul message (ex: NOESSNEOSN, ) , le leader a 8 secondes pour trouver le strict inverse des directions proposées (en l'occurrence ici SEONNSOENS. En cas d'echec, l'objet préalablement choisi est perdu définitivement. |
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Vous voici réunis, dans cette pièce, une seringue de poison est présente, allez vous l’utilisez contre quelqu’un ? Concertez vous et choisissez une victime (ou pas !). si vous ne vous mettez pas d’accord, il n’y aura aucune élimination ! |
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Alpha choisit une combinaison de 3 chiffres différents, chacun votre tour, vous allez choisir une combinaison, si 2 chiffres parmi les 3 sont similaires à ceux de Alpha, vous mourrez!? |
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Ça fait un moment que vous êtes dans ce cube, vous profitez de cette pièce vide pour vous reposez, mais les loups-garous vont en profiter pour agir, les spé aussi ! |
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Vous pouvez vous téléporter sur un autre téléporteur, attention Alpha va choisir un téléporteur parmi les 4 autres pour vous piéger! Si vous tombez sur le même que celui d'Alpha, vous mourrez. Vous pouvez aussi choisir de rester sur place. |
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Sur le sol, vous ramassez 1 pièce d'or, tout heureux vous continuez votre chemin ! |
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Sur cette case, vous pouvez utiliser un objet que vous avez gagné lors d'une épreuve précédente, si pas d'objet ou vous ne souhaitez pas l'utiliser , la case est neutre. |
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Le MDJ pose une question au leader ainsi qu'à son voisin du dessous et du dessus, le premier qui répond correctement peut tuer l'un des deux autres. Si une des 3 personnes interrogées est un loup, il connaitra la réponse par avance! |