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NOS COCKTAILS 
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Nos Cocktails "explosifs"
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Nos Cocktails "Anti-vote"
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Cocktail Badaboum (Menthe, Jus d'ananas, Nitroglycérine, Poudre à canon) *
Ce cocktail explosif ne vous inspire pas confiance, vous décidez alors de vous en débarrasser en l'offrant à un joueur de votre choix, qui essaiera lui aussi de le refourguer. A tout moment, il risque de vous exploser à la figure.
Barmen : Donner un temps compris entre 20 et 60 secondes
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Cocktail Bibidi (Limonade, Citron vert, Zeste de citrouille, Magie)
Ce cocktail, enchanté et mélodique, vous inspire la fameuse chanson de la Marraine la Bonne Fée : Bi-bi-di Bo-bi-di Boo. A tour de rôle (selon la liste), les joueurs devront poster un bout de cette phrase magique. (2 syllabes Maximum) (Temps max : 15 secondes)
Le joueur qui tombe sur le Boo ou qui se trompe dans la formule magique aura son droit de vote retiré pour cette journée.
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Cocktail Bloody Mary (Eau gazeuse, Champomy, Chanvre, Champignon) *
Ce cocktail est un vrai poison, vous mourez sur le coup.
(Merci de tous voter cette personne, je rétablis le jour pour le débat, personne n'agit)
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Cocktail Cthulhu (Café, tentacules de poulpe et une dent)
Le village entier vous déteste, et tout le monde vous fuit. Personne ne doit vous parler ou vous voter. Le permier qui vous parle ou vous vote sera tué sur le champ. Le débat ne sera pas rétabli.
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Cocktail Sang-de-Bouc : (Gin Tonic, Poil de chèvre, Sang de bouc) *
Vous buvez ce cocktail, vous avez une force herculéenne, vous tuez qui vous voulez (30 sec pour faire votre choix)
(Une fois la personne choisie, merci de tous la voter, ensuite, je rétablis le jour pour le débat, personne n'agit)
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Cocktail Berceuse (Jus d'orange, Poils d'animal mystère, Sable et eau gazeuse)
Ce cocktail vient de vous endormir profondément (parole et vote interdit). Le seul moyen de vous réveiller est que le village trouve de quel animal proviennent les poils de ce cocktail.
Les barmen annonceront donc le nom de l'animal.
Vous pouvez maintenant débattre et voter ou tenter de réveiller cette personne en trouvant l'animal.
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Cocktail Passe-Passe : (Limonade, Jus de Pissenlit, Bave de Passe-Partout) *
Vous allez immuniser une personne, celle-ci en immunisera une autre, et ainsi de suite. Le dernier non immusiné sera tué.
Merci de vous autovoter une fois que vous êtes immunisé et d'annoncer le prochain.
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Cocktail Ursula (Cidre, Sang d'Ursula, Filtre à particules, Sirop de Framboise)
Vous allez pouvoir signer un pacte avec le joueur de votre choix. Il ne devra jamais vous voter de la partie. S'il rompt le pacte ou l'oublie, il sera comdamné a mort.
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Nos Cocktails "surprise" |
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Nos Cocktails "Immunité" |
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Cocktail Timeout (Limonade, Aiguille de montre, Silicium)
Ce cocktail temporel stoppera le temps à un moment que vous ne connaissez pas encore.
Barmen : Donner un temps d'arrêt du chrono (entre 14:30 et 12:30)
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Le cocktail Jésus (eau bénite, Ostie et miettes de pain)
Permet de désigner un joueur autre que soi qui sera protégé de toute attaque la nuit prochaine, cette personne ne pourra pas être mangée par les loups, ni charmée par le JDF, ni espionnée par la voyante, ni popotée par la sorcière. Toute personne manquant à cet ordre sera tuée !
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Cocktail des Amoureux (Eau de vie, philtre d'amour, sucre d'orge)
Vous désignerez une personne qui devra suivre votre vote pendant toute la partie.
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Le cocktail invisible. (Magie, poudre de perlimpinpin, jus de poire)
Vous êtes immunisé ce jour.
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Cocktail des Indécis (Jus de citron, Jus de pomme, Jus de poire, et quoi encore ?)
Vous désignerez deux personnes, le village votera pour éliminer l'un des deux.
Cocktail des Morts (Eau gazeuse, cendres, os humain)
Le mort de votre choix, va offrir un cocktail au joueur de son choix, ce cocktail ne sera plus disponible par la suite.
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Nos Cocktails "Spéciaux"
Le cocktail résurrection. (Ingédients secrets) (Réservé aux MDJ Niveau 5)
Permets de ressuciter un joueur de son choix, attention, si le cocktail est gagné par un loups, la personne ressucité deviendra elle meme loups (revive + infect)
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BONNE DEGUSTATION |
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