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Les Simples Villageois
But: Vous devez trouver la bonne carte d’autorisation.
Le MDJ répond à vos questions en disant la vérité.
Exemple : Si vous demandez “Est-ce que le blason du Châtelain est Rouge ?” mais que le blason est Bleu, le MDJ vous répondra alors “Non”.
Dès que vous pensez avoir trouvé tous les éléments de la carte d’autorisation, vous pouvez donner sa composition quand viendra votre tour.
Exemple : “Les Lgs sont @Unloup1c1 et @Jeuserieux, le Châtelain est une Femme née en 1966, avec un blason Vert.”
Si la carte d’autorisation est correcte, les innocents remportent la victoire !
L'Ancien
But : Vous devez trouver la bonne carte d’autorisation.
Le MDJ répond à vos questions en disant la vérité.
Vous suivez les mêmes règles que les Simples Villageois. Sauf que vous résisterez à la première attaque des Loups-Garous la nuit.
Le Chef du Village
But : Vous devez trouver la bonne carte d’autorisation.
Le MDJ répond à vos questions en disant la vérité.
Vous suivez les mêmes règles que les Simples Villageois. Sauf que tout le monde connaît votre rôle.
De plus, vous êtes immunisé des attaques des Loups-Garous tant que l’Idiot du Village est encore en vie.
L'Idiot du Village
But : Vous devez trouver la bonne carte d’autorisation.
Le MDJ répond à vos questions en disant la vérité.
Vous suivez les mêmes règles que les Simples Villageois. Sauf que si vous mourez, le Chef du Village ne sera plus immunisé la nuit.
Les Loups-Garous
But : Vous devez empêcher les innocents de trouver la bonne carte d’autorisation.
La première nuit, vous vous concertez afin de définir les caractéristiques du Châtelain.
Le MDJ répond à vos questions en vous mentant.
Exemple : Si vous demandez “Est-ce que le blason du Châtelain est Violet ?” mais que le blason est Orange, le MDJ vous répondra alors “Oui” (mensonge) !!
La nuit, vous pouvez dévorer un innocent et organiser votre stratégie.
Vous disposez de 50 secondes.
La Petite Fille
But : Vous devez guider les innocents ! Ces derniers doivent trouver la bonne carte d’autorisation.
Attention, si vous êtes la Petite Fille, il est impératif de bien connaître les règles ci-dessous !!
Vous connaîssez la composition de la bonne carte d’autorisation.
Cependant, vous n’avez pas le droit de donner sa composition !
Le MDJ répond à vos questions en vous mentant.
Vos questions doivent être larges, c’est-à-dire que vous devez donner des indices et non pas des questions avec la réponse plus ou moins évidente dedans.
Ce n’est pas à vous de trouver les bonnes réponses !
Exemples :
Questions valides :
→ “Le Châtelain est-il né une année paire ?”
→ “Le Châtelain a t-il des cheveux blond, roux ou brun ?”
→ “Y a t-il la lettre E dans la couleur du blason du Châtelain ?”
→ “Est-il né entre 1950 et 1980 ?”
→ “L’animal sur le blason du Châtelain est-il un carnivore ?”
→ “La couleur du blason du Châtelain est-elle une couleur primaire ?”
Questions interdites :
→ “Les Châtelain est-il né en 1947 ?”
→ “Le Châtelain est-il chauve ?”
→ “Le blason du Châtelain est-il bleu ?”
→ “Le Châtelain est-il né entre 1977 et 1979 ?”
→ “La couleur du blason du Châtelain est-elle de n’importe quelle couleur sauf rose ?”
→ “Est-il né entre 1900 et 1943 ou entre 1945 et 1999 ?”
Si les innocents trouvent la bonne carte d’autorisation, vous remportez la victoire avec ces derniers !
Le Joueur de Flûte
But : Vous devez charmer tous les joueurs avant que la partie soit terminée.
Le MDJ répond à vos questions en disant la vérité.
Chaque nuit (y compris la première nuit), vous devez charmer 1 seul joueur.
Pour chaque joueur charmé, le MDJ répondra à ces derniers un mensonge si initialement le MDJ leur répondait la vérité. Dans le cas contraire, le MDJ répondra la vérité à ceux auxquelles le MDJ leur répondait un mensonge initialement.
Si vous mourez, je répondrais à tous les joueurs ce que je dois leur dire initialement.
De plus, vous pourrez les aider à gagner en trouvant la bonne carte d’autorisation.
Les Morts
But : Le même que votre rôle précédent.
Attention, la Petite Fille n’a pas le droit de donner la moindre indication si elle est morte !!!
Les Morts ont le droit de proposer une seule fois par tour une carte d’autorisation pendant le temps de débat à la fin de la journée.
Si la proposition est correcte, les innocents remportent la victoire !
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