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Le contexte, what else ?
Walter White, surnommé “Heisenberg”, est professeur de chimie, il vit avec son fils handicapé (Walter Jr.) et sa femme enceinte (Skyler).
Lorsqu’on lui diagnostique une maladie du poumon, tout s’effondre pour lui. Alors, avec sa redoutable intelligence, il décide de créer un laboratoire et un trafic de méthamphétamine afin d’assurer un avenir confortable à sa famille après sa mort. Pour cela, il est aidé par Jesse Pinkman, un de ses anciens élèves devenu petit trafiquant.
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Les règles, yo !
Cette MDJ reprend les règles de base du jeu : les villageois (voir la composition) doivent éliminer les loups (appelés ici “les cuisiniers de “Blue Meth”).
Le loup-garou blanc (Heisenberg) peut trahir les autres cuisiniers et gagner seul.
Heisenberg doit aussi me préciser en début de partie s’il choisi d’empoisonner le Brome ou le Baryum (voir les pouvoirs “Brome et Baryum”).
Le joueur de flûte (Saul Goodman) peut lui aussi gagner en individuel.
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