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Jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 4 joueurs, les tours de jeu seront décomposés en “phases” :
Phase 1 : Le déplacement
Excepté au premier tour, chaque joueur pourra choisir de se déplacer ou non vers une autre partie de l’arène. Mais attention : il ne peut se déplacer que vers une zone adjacente à sa zone de départ (voir la carte pour vous repérer) ! Tous ceux qui voudront se déplacer devront poster un message avec la zone choisie au TOP du MDJ. Si vous n'envoyez pas de message ou que votre déplacement n'est pas valide, vous resterez dans votre zone.
Phase 2 : Les évènements
Ils mettront un peu de piment dans la partie ! Chaque tour, une zone tirée au sort subira un événement aléatoire (positif ou négatif). Tous les candidats présents dans la zone sélectionnée devront participer à l'évènement. Voici la liste :
-> Les singes enragés : Attention, des singes arrivent droit sur vous ! Pour éviter qu’ils ne vous déchiquètent le visage, vous devez vous cacher ! Il y a 5 cachettes possibles mais plusieurs personnes peuvent choisir la même cachette ! Il s’agit de : Rocher, Arbre, Buisson, Maison Abandonnée, Voiture délabrée. Le mort choisira au préalable une cachette où les singes s’y précipiteront. Toutes les personnes présentes dans celle-ci mourront…
-> Le brouillard empoisonné : Un épais brouillard envahit la zone où vous êtes, et il est mortel ! Vous avez 45 secondes pour sortir de la zone avant de mourir asphyxiés ! Pour cela vous devrez répondre à une question du type “Citez-moi” et donner 10 réponses en tout ! Chaque candidat présent devra donner une réponse à tour de rôle (ordre de la liste). Si l’un de vous se trompe, il mourra instantanément et le tour continue. Si jamais vous dépassez le temps imparti, celui à qui c'était le tour de donner une réponse mourra.
-> Le tsunami : Attention, une vague géante se dirige droit vers vous ! Pas de chance, vous allez obligatoirement vous la prendre… À moins que vous ne priez très fort Poséidon ! Pour ce faire, 12 statuettes sont présentes sur la plage. Elles repoussent toutes la grande vague sauf une (choisie par le dernier mort) qui engloutira celui qui l'a prise au fond des mers…
NB : Les morts ont toujours raison : Si cet effet tombe, alors les morts choisiront un candidat présent dans la zone et lui attribueront deux votes ! (Voir phase 3)
-> Fermeture : Quand cet évènement tombe, la zone choisie est fermée pour le restant de la partie et tous ceux s’y trouvant devront se déplacer vers une zone adjacente. Quand une zone est fermée, elle devient inaccessible jusqu'à la fin de la partie. Cet évènement ne peut se produire que 2 fois maximum durant la partie.
-> Téléportation : Vous allez être téléporté à un autre endroit de la carte choisi aléatoirement ! Chaque candidat, à tour de rôle, sera téléporté.
-> Les caisses bonus : Si jamais vous êtes chanceux, une caisse bonus contenant un objet se posera dans votre zone ! Vous aurez donc l’occasion de récupérer un objet si vous n’en n’aviez pas (ou si vous avez le sac à dos) ! Le MDJ posera une question et le gagnant remportera le contenu de la caisse. Attention, contrairement aux autres effets, les caisses peuvent tomber 3 fois durant une partie.
-> La roulette : Voici une édition de la roulette russe mais soft ! Le dernier mort choisira un nombre entre 1 et x (où x est le nombre de candidats). Puis, les candidats présents dans la zone répondront à une question déterminant l’ordre de passage. Chacun son tour, un candidat appuiera sur la roulette et pourra obtenir un objet (les objets ont été tirés avant la partie). Mais si son rang de passage correspond au nombre choisi par le mort, une tête de mort s’affichera, synonyme de décès.
Phase 3 : Le vote
Après la catastrophe, il sera l’heure de voter un candidat présent dans votre zone (sauf objet spécial). Tout le monde vote et celui ou ceux qui auront le plus de votes contre eux seront tués. Si, par malheur, vous êtes seul dans votre zone, vous ne voterez pas.
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