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Détecteur de mensonge :
Vous pouvez poser une seule question au joueur de votre choix. Celui ci devra y répondre. S'il ment, le détecteur sonnera.
Si l’objet est trafiqué : le détecteur sonnnera automatiquement.
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Boule de cristal :
Proposez 3 rôles pour un joueur, si le joueur a l'un des rôles, la boule le confirmera.
Si l’objet est trafiqué : la boule annoncera une fausse piste.
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Fusil :
Le fusil vous permet de tuer la personne de votre choix
Si l’objet est trafiqué : en voulant tirer, vous vous explosez la cervelle .
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Calculatrice :
La calculatrice va vous donner le nombre de loups vivants.
Si l'objet est trafiqué : la calculatrice indiquera une mauvaise donnée.
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Radar :
Vous le passez sur quelqu’un, si le joueur ou ses voisins est un ennemi (LG, JdF, ange T1 ...) le détecteur vire au rouge !
Si l’objet est trafiqué par les LG la nuit d’avant, le détecteur bipera quoi qu'il en soit !
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Immunité diplomatique :
Vous pouvez protéger quelqu’un de la mort pour aujourd’hui. Vous ne pouvez pas vous protéger vous-même.
Si l’objet est trafiqué , vous et cette personne seront les seuls a être votés ce tour-là.
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Indice subtil :
Permets de connaitre combien de loups sont filles et garçons
Si l’objet est trafiqué : les indices seront faux.
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Fontaine de voyance :
Observer 3 joueur en proposant un role, la fontaine vous dira si ce role appartient à au moins un des joueurs.
Si l’objet est trafiqué : la fontaine vous mènera sur une fausse piste !
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Téléphone :
Permet de communiquer avec un mort de ton choix (pendant 1 minute).
Si l’objet est trafiqué , la personne appelée ne pourra pas décrocher !
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Maître du temps :
Vous devenez maître du temps, le MDJ coupe dès que vous votez pour quelqu’un.
Si l’objet est trafiqué : les loups-garous vont pouvoir dévorer une nouvelle victime.
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Rouleau de Scotch :
Vous pouvez retirer le droit de vote à quelqu’un et le faire taire durant toute la journée.
Si l’objet est trafiqué : vous ne pouvez ni voter ni parler pendant toute la journée.
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Nuits des spés :
Vous donnez les droits au spés d’utiliser leurs pouvoirs. Le JdF ne va pas pouvoir charmer des gens, la flûte est cassée.
Si l’objet est trafiqué : les loups-garous vont pouvoir dévorer quelqu’un et le JDF charmer 2 personnes. Les spés n'agiront pas !
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