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♠ Règles du jeu ♠
1/♦ Avant le lancement de la partie, le MDJ va envoyer à 3 joueurs au hasard un message. Ces trois joueurs vont être privilégiés. Regardez donc bien vos MPs ! Les trois joueurs ayant reçu un message répondront “Ok”, et la partie pourra commencer. Mais que contiennent ces fameux messages au fait ? Une de ces 3 phrases :
Tu es Basileus
Tu es Pharaon
Tu es Imperator
Chacun de ces titres rendra un joueur chef d’une équipe. Il y a 3 équipes :
- l’équipe des Grecs (dirigée par le Basileus)
- l’équipe des Égyptiens (dirigée par le Pharaon)
- l’équipe des Romains (dirigée par l’Imperator)
2/ Ainsi donc, le jeu commence.
T1, exceptionnellement, hormis cupidon, le voleur, ou l’ES si vous êtes en premium, personne ne fait rien. Les loups ne mangent pas, la voyante n’observe pas, la sorcière ne tue pas… Au petit matin, le MDJ annonce les équipes. Elles doivent obligatoirement contenir leur “chef” respectif. Exemple : le joueur 3 est Pharaon, le 5 est Imperator et le 12 est Basileus. Le matin, le MDJ annonce :
Les 4 premiers joueurs de la liste sont Égyptiens.
Les 4 suivants sont Romains.
Et les 4 derniers sont Grecs.
Chacun sait donc maintenant dans quel camp il est.
3/ Les pouvoirs des “chefs”
Les trois “chefs” ont été élu pour guider leur équipe vers la victoire. Et, pour cela, ils ont reçu des pouvoirs. Chaque “chef” ne peut utiliser qu’un seul pouvoir et seulement une fois dans toute la partie. Une fois mort, son pouvoir ne sert plus à rien et il ne peut pas le donner à quelqu’un.
Liste des pouvoirs (chaque “chef” en choisit un seul à utiliser parmi ceux proposés) :
Pouvoirs du Basileus : 1. Protège un de ses sujets (donc pas lui-même) durant un jour et une nuit consécutive. // 2. Nomme deux, trois ou quatre joueurs (selon le nombre de joueurs dans la partie) d’une autre équipe, si l’un d’eux est le chef de l’équipe, le MDJ fera un signal sonore.
Pouvoirs du Pharaon : 1. Choisit une victime qui sera tuée le jour ou la nuit, au choix. // 2. Peut parler à un mort au choix durant toute la journée.
Pouvoirs de l’Imperator : 1. Interdit de vote 3 personnes au choix. // 2. Dévoile un rôle au choix (loup, voyante…).
Pour utiliser son pouvoir il suffit de dire “j’utilise mon pouvoir…” durant la journée. Plus un “chef” l’utilise tard, plus il rapporte de points : T1 1 point, T2 2 points, T5 5 points… Il faut donc qu’il garde son rang secret le plus longtemps possible afin d’éviter d’être tué…
4/ Et les questions…
Pour les autres membres des équipes, gagner des points sera plus difficile. Tous les jours, une question en rapport avec les 3 peuples sera posée. Chaque équipe choisira l’une après l’autre le thème et le niveau de difficulté des questions posées.
Exemple : T1, l’équipe des Romains choisit le thème Égypte, niveau de difficulté 2.
T3, l’équipe des Grecs choisit le thème Grèce, niveau de difficulté 3.
T5, l’équipe des Égyptiens choisit le thème Rome, niveau de difficulté 1.
Etc, etc…
Il n’y a que 3 thèmes et 3 niveaux de difficulté évoqués ci-dessus. Le gagnant remporte 1, 2 ou 3 points selon le niveau de difficulté.
Fin du jeu :
Le jeu se termine comme dans une partie normale (plus de loups, de villageois…). L‘équipe gagnante est celle ayant remporté le plus de points et, s’il y a égalité, celle comptant le plus de survivants à la fin du jeu.
Petit conseil en plus : comme on gagne avant tout par équipe, je conseille de faire une MDJ sans points.
Et maintenant… Bon jeu !
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