Le Jardin des Jeux · Concept historique

13ème Ciel

Faites le tour du monde à travers 13 villes et 13 épreuves différentes. À chaque escale, un globe-trotteur quitte progressivement le voyage jusqu'à désigner le champion du Voyage au 13ème Ciel.

CréateurCedpanda
Nombre de joueurs13 joueurs
Durée1 h à 1 h 30
Niveau MDJ1
UtilisationLibre
Type de partieFun
PalmarèsOui
Pépites à gagnerOui
Mise en page historiqueBarx
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Texte original du concept

Concept

Bienvenue à tous chers globe-trotteurs/globe-trotteuses ! Je suis votre pilote, prêt à votre service. Au cours de ce voyage, nous allons visiter les capitales du monde qui me semblent les plus influentes internationalement. Chaque capitale visitée mènera à la perte d'un des globe-trotteurs. La décision se fera à l'aide d'épreuves. Que le meilleur gagne, mais aussi celui qui a le plus de chance !
Bonne chance et bon voyage !
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Règles historiques communes

Règles du jeu

1 12 épreuves différentes vous seront présentées à travers les différentes capitales du monde.
2 À l'issue de chaque épreuve, un joueur sera éliminé.
3 Les loups ne tuent pas la nuit, sauf si indication du MDJ.
4 Les joueurs doivent écouter les indications du MDJ et le respecter, mais ils doivent aussi se respecter entre eux.
5 Le but de cette MDJ est d'avoir du fun : donc no rage.
La fiche historique emploie à la fois la formule « 13 villes et 13 épreuves » dans sa description et « 12 épreuves différentes » dans ses règles. Les deux formulations sont volontairement conservées ici afin de ne pas réécrire rétroactivement le concept de Cedpanda.
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Préparation historique

Aide à l'animation et composition

Préparation

Difficulté : moyenne.

Préparation : environ 30 minutes.

Attention

Prévoir un nombre conséquent de loups-garous et faire attention à garder toujours un loup en vie, ou à infecter un innocent, afin de ne pas terminer la partie par erreur.

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Parties conservées

Archives des deux versions

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Système historique

Pépites et mise à jour du palmarès

Pour pouvoir prétendre aux Pépites, le Maître du Jeu s'engageait historiquement à annoncer la création de sa partie dans la rubrique autour des MDJ sur le Discord et à envoyer l'archive dans La boutique en fin de partie. Les Pépites n'étaient attribuées qu'aux joueurs ayant respecté les règles du jeu et les autres joueurs.
Afin que le palmarès soit mis à jour, l'archive devait également être envoyée dans Palmarès à mettre à jour. Ces liens sont conservés comme éléments de l'organisation historique du concept.
Maître du jeu 3 Pépites
13e · 12e 1 Pépite
11e · 10e · 9e 2 Pépites
8e · 7e · 6e 3 Pépites
5e · 4e · 3e 4 Pépites
2e · 1er 5 Pépites
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Parcours complet

Les deux versions du voyage

Version 1 — Liste historique des capitales
13 joueurs au départ. Chaque capitale correspond à une nouvelle épreuve et mène progressivement à la finale de Singapour.
01

Mexico, Mexique 13 joueurs

Mexico est un lieu retrouvant beaucoup de basiliques. Placez-vous en cercle et priez le Seigneur ! Et pensez également à un nombre entre 1 et 100.

Celui qui se rapproche le plus près du nombre choisi à l'aide d'un générateur aléatoire devra quitter immédiatement le voyage.

02

La Havane, Cuba 12 joueurs

La Havane et l'alcool cubain sont très renommés. Nous visitons un bar cubain et le barman sert à chacun un excellent mojito. Mais un verre est beaucoup trop fort pour l'un des voyageurs.

Celui qui a bu le verre décidé par le participant éliminé à la ville précédente commence à délirer et est chassé du voyage.

03

Buenos Aires, Argentine 11 joueurs

Buenos Aires, capitale du tango, est une ville où ça bouge beaucoup. Le dernier mort décide d'un couple de danseurs. Ce couple doit choisir à l'unanimité un autre couple, puis ainsi de suite.

Celui qui n'aura pas de partenaire de danse sera éliminé du voyage.

04

Ottawa, Canada 10 joueurs

À l'aide des couples de danseurs constitués précédemment, les joueurs répondent à des questions sur le Canada. Les quatre premiers couples à répondre aux quatre premières questions sont sauvés.

L'éliminé est celui qui ne répond pas à la question décisive entre les deux joueurs du moins bon couple.

05

Le Caire, Égypte 9 joueurs

Le dernier éliminé peut sacrifier quelqu'un. Chaque joueur choisit l'un des neuf dieux égyptiens proposés.

Celui qui choisit le même dieu que le mort est sacrifié et quitte le voyage. Dieux : Amon, Anubis, Hathor, Horus, Osiris, Isis, Nephthys, Râ et Seth.

06

Rome, Italie 8 joueurs

Dans le Colisée, les joueurs combattent deux contre deux : 1er contre 8e, 2e contre 7e, 3e contre 6e et 4e contre 5e.

Les quatre perdants s'affrontent ensuite deux contre deux, puis les deux derniers perdants disputent un duel ultime. Le perdant de ce duel est éliminé.

07

Paris, France 7 joueurs

Sept croissants attendent les voyageurs, mais l'un d'eux est périmé. Le premier à répondre correctement à une question reçoit le croissant n°1 et désigne le joueur qui recevra le n°2, puis ainsi de suite.

Celui qui reçoit le croissant correspondant au choix de l'ancien compétiteur est éliminé pour intoxication alimentaire.

08

Londres, Royaume-Uni 6 joueurs

Cinq mots sont proposés et les candidats doivent en donner la traduction. À chaque mot, un candidat est sauvé.

Celui qui n'aura donné aucune traduction est éliminé de la compétition.

09

Moscou, Russie 5 joueurs

Le dernier concurrent éliminé décide de deux couleurs maudites parmi : rouge, bleue, verte, jaune et orange.

Les deux personnes ayant choisi ces couleurs s'affrontent dans une épreuve ultime. Le perdant est éliminé.

10

Pékin, Chine 4 joueurs

Les candidats répondent à trois questions de culture générale. Pour chaque question : 1er = 3 points, 2e = 2 points, 3e = 1 point et 4e = 0 point.

Chaque point représente un kilomètre parcouru sur la Grande Muraille. Celui qui parcourt le moins de kilomètres est éliminé avant la demi-finale.

11

Tokyo, Japon 3 joueurs

Pour atteindre la finale, les candidats doivent faire partie des deux premiers à résoudre un petit bac.

Le MDJ donne les thèmes puis la lettre. Les fautes ne sont pas acceptées, les majuscules ne sont pas obligatoires. Le dernier est éliminé.

12

Singapour, Singapour 2 joueurs · Finale

Les deux finalistes doivent faire appel à leur mémoire et à leur rapidité. Sept questions sont posées sur le voyage.

Celui qui obtient le plus de points aux sept questions devient le champion du Voyage au 13ème Ciel.

Version 2 — Liste historique des capitales
La Version 2 conserve le principe du voyage à éliminations successives, mais remanie entièrement les destinations et les épreuves.
01

Dodoma, Tanzanie 13 joueurs

Les voyageurs se dirigent vers le Kilimandjaro, la « montagne étincelante ». Six questions sont posées.

Les deux premières personnes répondant correctement à chaque question sont sauvées. Celui qui n'a répondu à aucune question est éliminé.

02

Antananarivo, Madagascar 12 joueurs

L'épreuve utilise douze personnages des films Madagascar : Alex, Marty, Gloria, Melman, Julien, Morty, Maurice, Mason, Skipper, Soldat, Kowalski et Rico.

Les personnages sont attribués selon l'ordre de réponse puis random.org désigne le personnage maudit. Le candidat possédant ce personnage est éliminé.

03

Bangkok, Thaïlande 11 joueurs

Épreuve de rapidité et de concentration inspirée du calme des temples bouddhistes. Des mots en MAJUSCULES sont envoyés et doivent être réécrits le plus vite possible en minuscules.

Cinq mots sont proposés, avec deux personnes sauvées par mot. Le candidat qui ne parvient jamais à se sauver quitte le voyage.

04

Séoul, Corée du Sud 10 joueurs

Les candidats jouent avec les couleurs. Le MDJ demande de trouver un objet, un fruit ou autre d'une couleur particulière, ou inversement de donner la couleur de l'objet demandé.

Cinq questions sont posées. Pour les quatre premières, deux personnes sont sauvées ; pour la dernière, une seule. Celui qui n'a jamais répondu en premier ou en deuxième est disqualifié.

05

Alger, Algérie 9 joueurs

Le dernier candidat éliminé maudit un animal parmi neuf : Fennec, Gazelle, Gerboise, Poisson de Sable, Chat de Sable, Guépard, Porc-épic, Lézard ou Mouflon.

Chaque candidat choisit un animal pour un autre joueur. Celui qui reçoit l'animal maudit est automatiquement éliminé.

06

Berlin, Allemagne 8 joueurs

Berlin est séparé en deux : Berlin-Ouest et Berlin-Est. Les candidats s'affrontent en équipes dans des questions sur les deux Guerres mondiales.

La première équipe à deux points est immunisée. Trois questions départagent ensuite l'autre équipe : celui qui ne répond pas est éliminé. Les joueurs pairs affrontent les joueurs impairs selon l'ordre de la liste.

07

Madrid, Espagne 7 joueurs

Inspirée de la corrida, cette étape est une épreuve de réflexes et de rapidité. Le MDJ donne des actions à suivre.

La personne qui réussit chaque action en premier est qualifiée. La dernière est expulsée du voyage pour « blessures graves ».

08

Athènes, Grèce 6 joueurs

Les candidats revivent les Jeux Olympiques antiques. Le concept annonce le pentathlon traditionnel : lancer du disque, lancer du javelot, course à pied, saut en longueur, tandis que la lutte est retirée pour cause de violence.

Lancer du disque : tous les joueurs votent secrètement pour un joueur. Celui qui reçoit le moins de votes est sauvé et choisit la prochaine épreuve.
Lancer du javelot : les joueurs répondent à une question dont la réponse est numérique. Le joueur qui n'a répondu à aucune question est éliminé.
Course à pied : épreuve de « Citez-moi ». Un joueur est sauvé à chaque « Citez-moi ». Celui qui n'aura pas terminé premier dans un « Citez-moi » est éliminé.
Saut en longueur : chaque candidat commence avec deux points. Le gagnant d'une question retire un point au joueur de son choix. Le premier à atteindre zéro est éliminé.
09

Oslo, Norvège 5 joueurs

Les candidats doivent accumuler le plus de points possible sur un thème. Deux questions Duo, deux Carré et deux Cash sont proposées.

Duo = 1 point, Carré = 2 points, Cash = 3 points. Les quatre meilleurs poursuivent l'aventure. En cas d'égalité, une question départage les concurrents : le premier à répondre est sauvé.

10

Washington D.C., USA 4 joueurs

Le dernier éliminé choisit trois monuments où cacher trois billets parmi : Maison Blanche, Lincoln Memorial, Washington Monument, Capitole, Pentagone et Cour suprême des USA.

Des questions sont posées. Le premier à répondre correctement peut fouiller un monument. S'il y trouve un billet, il est qualifié. Le joueur qui ne récolte aucun billet est éliminé avant la demi-finale.

11

Lima, Pérou 3 joueurs

Une course de lamas de 200 mètres départage les trois candidats. Les deux premiers jockeys à parcourir la distance sont qualifiés pour la finale.

Pour parcourir 100 mètres, il faut être le premier à répondre correctement à une question. Les mots des questions sont mélangés.

12

Singapour, Singapour 2 joueurs · Finale

Comme dans la Version 1, la finale repose sur la mémoire et la rapidité. Sept questions sont posées sur le voyage.

Celui qui obtient le plus de points devient le champion du Voyage au 13ème Ciel.

Les deux parcours ci-dessus sont conservés séparément, conformément à la fiche historique de Cedpanda. Les palmarès Version 1, Version 2 et le classement cumulé restent volontairement dans les deux blocs HTML suivants afin de pouvoir être mis à jour sans modifier les règles du concept.
Archives officielles du concept

Palmarès de 13ème Ciel

Les deux versions conservent leur historique propre. Les pseudos, positions et compteurs ci-dessous reprennent les données de la fiche d'origine.

Version 1.0 56 parties
Tableau des victoires
Victoire(s)Candidats
6Sambrero, Chachimi
5Hiirohime
3Guirikou
2Ligatz, Lastfight, Minell, Priving, mrpick, elmarginal
1Nexis, Elfenn, Sweetdrug, Everboom, Juv3ntino, Tyrionl, Billetde50, Rayn07, Nicoolaas, Loupthiago, Pluton26, Aknologia, bzhsport29, Pierrotrao, Barx, fio78, Bonjourmo, Atr3yu, Orianest, Braille, kindermaxi, Chefpopo, Fanboyy, Formosae
Liste des parties
Partie Gagnant Finaliste Demi-finaliste 4e position
1Nexis (1)SweetdrugTyrionlfrija
2Ligatz(1)SebbowhuntNexisJohanara
3Ligatz(2)ArdentytDraze007Cycyyyyy
4Sambrero(1)SmileuseChachimiAnarchy831
5Chachimi(1)BonigalLastfightamigdala
6Lastfight(1)Vieuxloup7MinellHadouken
7Chachimi(2)CookiesxDemone276Liindt
8Elfenn(1)ArnohBarxbrytubry
9Sambrero(2)ChachimiLastfightNaft
10Sweetdrug(1)SyphirRayn007Minell
11Lastfight(2)SweetdrugYukisayaIlanaa
12Sambrero(3)MonceauxLigatzTeridax
13Chachimi(3)Rayn007SpeaksRickyboss
14Everboom(1)MinellMiaoucatLastfight
15Sambrero(4)pluton26LastfightEmdaar
16Chachimi(4)HiirohimeMinaaaaaaMinell
17Juv3ntino(1)HiirohimeAryMinell
18Chachimi(5)MinellVieuxloup7Ethangarou
19Chachimi(6)HiirohimeNanouille3Rickyboss
20Sambrero(5)LoweenCamusicNoisette3
21Sambrero(6)ChachimiLastfightNoisette3
22Tyrionl(1)Jabichouxwarmirakellian808
23Billetde50(1)ChatdeferHiirohimeSneyns
24Minell(1)ChreetHiirohimeRayn007
25Priving(1)SyphirSylewMaxxiz
26Priving(2)LigatzDjizuliPriince
27Hiirohime(1)SambreroSinistraePriince
28Rayn007(1)HiirohimeKindermaxijojo54800
29Guirikou(1)Vieuxloup7Minellpascalh
30Hiirohime(2)AkanaideripusaTengiz
31Hiirohime(3)VictoriamoMinellMammy11
32Nicoolaas(1)MagdalenaripusaCayley
33Loupthiago(1)ChoupxLouannes31Cedpanda
34pluton26(1)HiirohimePoutinatiovoltaly61
35Minell(2)NicoolaasRayn007Mammy11
36Aknologia(1)KanadakMinellCleeemm
37Guirikou(2)dorcyTiecelinSpyra
38bzhsport29(1)DauphinousChreetpetiteombr
39Hiirohime(4)touffujohSambreroJudelenant
40Pierrotrao(1)ImbruleeMinellNexis
41Barx(1)PyrrhosVerwzAbce
42fio78(1)zoehehNexisMinell
43Bonjourmo(1)VolpYanisnosevanios
44Hiirohime(5)Ryuzaki69SerceCepheides
45Atr3yu(1)BarxAure20021deaxom
46Orianest(1)TyrionlMinellYanisnos
47Braille(1)LadycaprimrprickMariahboul
48Guirikou(3)FraisounetLigatzNairolf34
49mrpick (1)HitochaAofielSofillel
50kindermaxi (1)RyuuzaakiiUlixtimatnbacn
51mrpick (2)PondichéryAkinatorpFormosae
52elmarginal (1)BlksAkr45Tirentia
53Chefpopo (1)AestraemNonolimitVetmia
54elmarginal (2)EldasteripusaArachmine
55Fanboyy(1)FeededentsKamio31Ennemii
56Formosae (1)ValeyardGalou133kamio31
Version 2.0 10 parties
Tableau des victoires
Victoire(s)Candidats
2Sambrero
1Hiirohime, Gargazoth, Minell, Floche, Docvicryl, Gilgropkt, Plut0n, larecrue
Liste des parties
Partie Gagnant Finaliste Demi-finaliste 4e position
1Sambrero(1)madrilenaVieuxloup7Hiirohime
2Sambrero(2)Manulemal1TiecelinAllyjune
3Hiirohime(1)JabichouYougaka37Loween
4Gargazoth(1)HolmssMimosaaaaaMinell
5Minell(1)Plut0nMammy11Keyvah
6Floche(1)luluturluAkinatorpminipoucce
7Docvicryl (1)LafatbluelmarginalCendrierqx
8Gilgropkt (1)elmarginalmaziqFormosae
9Plut0n (1)CharleslraCrysalyalarecrue
10larecrue (1)SbeaulieuCrysalyaPoivrette
Conservation historique : les graphies des pseudos restent celles de la fiche d'origine. Par exemple « Pluton26 » (Version 1) et « Plut0n » (Version 2) ne sont pas fusionnés automatiquement, car le document source les écrit différemment.
66 victoires archivées · Version 1 + Version 2

Palmarès cumulé

Ce classement additionne uniquement les victoires figurant dans les deux tableaux historiques, sans effacer les palmarès propres à chaque version.

1er Sambrero 8 victoires
2e ex æquo Chachimi 6 victoires
2e ex æquo Hiirohime 6 victoires
Rang Joueur Version 1 Version 2 Total
1Sambrero628
2Chachimi6—6
2Hiirohime516
4Guirikou3—3
4Minell213
6elmarginal2—2
6Lastfight2—2
6Ligatz2—2
6mrpick2—2
6Priving2—2
11Aknologia1—1
11Atr3yu1—1
11Barx1—1
11Billetde501—1
11Bonjourmo1—1
11Braille1—1
11bzhsport291—1
11Chefpopo1—1
11Docvicryl—11
11Elfenn1—1
11Everboom1—1
11Fanboyy1—1
11fio781—1
11Floche—11
11Formosae1—1
11Gargazoth—11
11Gilgropkt—11
11Juv3ntino1—1
11kindermaxi1—1
11larecrue—11
11Loupthiago1—1
11Nexis1—1
11Nicoolaas1—1
11Orianest1—1
11Pierrotrao1—1
11Plut0n—11
11Pluton261—1
11Rayn071—1
11Sweetdrug1—1
11Tyrionl1—1
Important : les pseudos sont cumulés uniquement lorsqu'ils sont écrits exactement de la même manière dans les deux tableaux historiques. « Pluton26 » et « Plut0n » restent donc deux entrées distinctes tant qu'aucune source ne confirme qu'il s'agit du même compte.