But du jeu : Etre la dernière équipe vivante des 5 Royaumes !
Déroulement du jeu : Le jeu va se dérouler en plusieurs phases.
Phase 1 : Inscriptions au jeu
La première phase consiste à vous inscrire sur le lien suivant si vous souhaitez participer à l'aventure "Les 5 Royaumes", cette animation qui se sera étalé dans le temps, demande d’avoir une présence régulière afin de ne pas pénaliser votre équipe. Car oui c'est une aventure collective! Le jeu ne vous demandera pas forcément plus de 5 minutes par jour, il vous en demandera plus si vous vous investissez à fond dans ce jeu.
Phase 2 : Répartition en équipes
Une fois les inscriptions cloturées, vous allez pouvoir vous répartir en équipes. Les équipes pourront être à votre guise soient tirées au sort, soient choisies par vous. En sachant que je ne sais pas d'avance combien il y a aura d'équipes (de 2 à 5) et combien de joueurs dedans, ça dépendra des inscriptions.
Phase 3 : Choix des territoires
Un territoire par personne vous sera alloué. Un tirage au sort avec les pseudos participants sera effectué, il y aura donc un ordre de passage prédéfini.
Le choix des territoires se fera en direct à l'aide d'un google doc, les personnes présentes durant ce direct pourront donc choisir leur territoire. En cas d'absence, un territoire lambda sera tiré au sort.
Le choix des territoires est important dans votre stratégie d'équipe et pour toute cette campagne des 5 Royaumes.
Un territoire occupé par une armée possède les caractéristiques de base suivantes (1/1/1), le premier nombre correspond aux points d'attaque du territoire, le second nombre aux points de défense du territoire et le dernier aux points d'action du territoire (voir ci-après).
Un territoire neutre (en gris sur la carte) possède les caractéristiques suivantes (0/3/0).
Phase 4 : Gain de points
Avant de commencer la phase de Conquête des 5 Royaumes, chacun d’entre vous pourra gagner des points à répartir sur les 3 catégories suivantes :
- Points d’Attaque : Ces points sont nécessaires si vous souhaitez attaquer un territoire voisin au votre. Plus vos points d’attaque (PAt) sont importants plus vous avez de chance de conquérir le territoire.
- Points de Défense (PDf) : Ces points servent uniquement à défendre votre territoire. Plus vous avez de PDf, plus votre territoire sera dur à conquérir.
- Points d’Action (PAc) : Ces points représentent le nombre d’actions quotidiennes que vous pourrez effectuer sur votre territoire (cf partie Points d'action)
Comment gagner ces points?
Grâce à une épreuve effectuée en MDJ individuellement, chaque personne choisira sur quoi elle veut être interroger:
* Epreuve de Culture Générale
* Epreuve de Chance
* Anagrammes
* Calculs mathématiques
* Epreuve de rapidité
Actions possibles :
- Attaquer un territoire adjacent au votre.
- Echanger des points avec un partenaire
- Réattribution des points d’Attaque, défense, action (1 fois max/ jour) d’un territoire.
- Echanger des points avec son propre territoire adjacent.
- Espionner un territoire quelconque.
Lors de l’attaque d’un territoire :
- si l’attaque est supérieure à la défense, les points dedéfense du territoire attaqué sont réduits de 1.
- Si la défense est supérieure à l’attaque, les points d’attaque du territoire attaquant sont réduits de 1.
- Si la défense est égale à l’attaque, il ne se passe rien.
Phase 5 : Conquête
Les territoires de Khum Dorahl/Flamehorn et de Flamehorn/Ugnird Okh sont considérés comme adjacents.
Contrôle de région :
Si votre armée contrôle une région entière, elle gagne un point de bonus défensif sur chaque territoire occupé.
- Votre armée contrôle Khakkzok : +1 point de défense sur chaque territoire de Khakkzok
- Votre armée contrôle Orzol Ghur : +1 point de défense sur chaque territoire de Orzol Ghur
- Votre armée contrôle Boggarom : +1 point de défense sur chaque territoire de Boggarom
- Votre armée contrôle Milanthyr : +1 point de défense sur chaque territoire de Milanthyr
- Votre armée contrôle Hinterland : +1 point de défense sur chaque territoire de Hinterland
Contrôle de territoire :
- Si vous êtes un orque et que vous vous trouvez sur un territoire appartenant à Orzol Ghur, vous gagnez +1 point de défense sur ce territoire.
- Si vous êtes un elfe et que vous vous trouvez sur un territoire appartenant à Milanthyr, vous gagnez +1 point de défense sur ce territoire.
- Si vous êtes un homme et que vous vous trouvez sur un territoire appartenant à Hinterland, vous gagnez +1 point de défense sur ce territoire.
- Si vous êtes unnain et que vous vous trouvez sur un territoire appartenant à Boggarom, vous gagnez +1 point de défense sur ce territoire.
- Si vous êtes un nécromancien et que vous vous trouvez sur un territoire appartenant à Khakkzok, vous gagnez +1 point de défense sur ce territoire.
Possession d’objets magiques:
Pendant toute la durée de la conquête, des objets magiques seront à gagner. Ces objets pourront être gagnés soit durant des MDJ, soit à travers des mini-jeux, des énigmes sur le site mdjunited sur LGEL ou éventuellement sur le plug.
La possession d’un de ces objets sur son lieu d’origine vous fera gagner 1 point de défense supplémentaire.
Liste des objets magiques qui pourront être gagnés :
ELFES
Emeraude polie de Maenalin
Lame elfe de Fylarion
Arc chasseur de Milmlone
Anneau d’argent d’Aendell
Cape de furtivité de Rehtaesi
Couronne du règne éclairé de Belanore
NAINS
Bague de feu de Narkuldhir
Bouclier de mithril de Valeldur
Heaume du dragon de Khum Dorahl
Hache à double tête de Naghrim
Chaine d’or de Dhigbhur
Enclume d’acier noir de Gigboldir
ORQUES
Lame empoisonnée de Grazzukh Udh
Armure orque de Nalzun Dhakh
Cube magique d’Ugnird Okh
Lance noire d’Ognur Dogh
Gemme de nuit de Dorgur Agh
Fleche mortelle de Chur Gurmurd
NECROMANCIENS
Crâne des ténèbres de Valgumhek
Livre de sang de Tolkaos Phath
Pierre de communication d’Ubrarhuz
Sphère maudite d’Umkass Vhar
Sceptre mortuaire de Naukkograr
Bâton nécromancien d’Akkor Ath
HOMMES
Epée de bravoure de Steelrock
Cor d’argent de Timberside
Cristal de révélation de Westgrove
Calice doré de Flamehorn
Bouclier de givre d’Icecliff
Médaillon de puissance de Snakestorm
Exemple : Gilgropkt est un elfe. Il possède les territoires de Milmlone et de Steelrock. Il a décidé de répartir ces points de cette manière sur ces deux territoires Milmlone (2/3/1) et Steelrock (3/1/1).
L’armée elfique contrôle l’ensemble de la région de Milanthyr et Gil possède l’objet magique « Epée de bravoure de Steelrock ». Les statistiques de ces deux territoires deviennent Milmlone (2/5/1), car il gagne un bonus défensif de +1 pour le fait qu’il soit elfe et +1 car son équipe possède la région, quand à Steelrock (3/2/1) car il gagne un bonus de +1 de défense avec l’objet magique.